NVIDIA(辉达)宣布Iray 于NVIDIA 线上商店上架,将该款先进渲染软体直接提供给专业人员如设计师、艺术家及建筑师使用,让他们能够运用物理基础渲染与光线模拟技术创造出栩栩如生的作品。
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Vray 力助Gensler 公司呈现真实阳光变化与细微材质 |
过去仅在热门设计软体内提供的Iray ,现在透过Autodesk 3ds Max 扩充项目的方式在NVIDIA 线上商店上架,而针对Autodesk Maya 的扩充项目也已于12 月中推出。这些扩充项目支援NVIDIA 日前开放的最新分散式渲染解决方案Iray Server 公测版。此外,集合逾200 项经校正和验证的的免费数位素材库vMaterials 第一版内容亦已上架,提供已知合格的参考材质,让设计师们可依个人需求进行客制化调整。
Iray 绝佳的处理速度源自于横跨多GPU 的运算能力,而利用各种NVIDIA 视觉运算装置(VCA)更进一步让Iray 变得更加快速。每个VCA 内含八颗高阶NVIDIA Quadro GPU,在多个VCA 同时运行之下,渲染的运算时间可以被缩减至仅仅几分钟,便可生成精确且高解析度影像品质,就算只有内建三个绘图卡的单一工作站仍能生成精确的光线分析资料。这样的速度让客户能透过Iray 实现即时互动的渲染影像而无需再仰赖预渲染的静态图像。而最新的Iray 扩充项目能顺利应用至各系统的运算核心及处理器上,甚至连接到Quadro VCA,让使用者能在近乎无阻碍的状态查看作品最终面貌。
另外,可支援Iray 的NVIDIA 材料定义语言(MDL)则使Iray 的应用更弹性, MDL 的数位建材纳入实际测量数据,易于组合和混合多层建材以快速配合客制化的要求;设计师们可在多种应用程式间共用这些建材,亦可供其它符合MDL 标准的渲染技术所用。
全球知名建筑事务所Gensler 公司使用Vray 设计NVIDIA 的矽谷园区建筑,透过精确的数学运算结果,设计团队得以观察每年每天太阳在天空中的运行情况,清楚预见一整年里每天各时刻的天光变化以找出及减缓影响建筑物内部70 平方呎办公空间里的热点,以准确控制建筑内各处反光量与温度。
同时Iray 亦精准拟仿各种建筑材料, Gensler 首席建筑师Hao Ko 采用NVIDIA Iray 绘制模拟整栋建筑物,其团队输入特定窗户、地毯、隔间及其它建材的建筑平面图和数据,创造出极为逼真的影像,使Gensler 设计团队能轻易掌握建材与涂料的最佳比例并得以率先预知建案成效,即便团队有修改任何内容, Iray 也能以近乎即时的速度更新绘制结果,大幅提升了整个设计团队的作业速度。
Gensler 公司创意媒体经理Scott DeWoody 使用15 具NVIDIA Quadro 视觉运算装置远端丛集,让他任何地方作业时,都有总数达120 颗的GPU 供其运用。 DeWoody 表示:「 VCA 在我们的工作流程里扮演了关键角色,让我们能快速制作各种所需的渲染结果,过去尝试一日光线变化要花上数天时间的运算作业,现在只要几分钟。我们将Iray 大量运用于3ds Max 的设计作业,无论如何调整设计作业, Iray 均可立即模拟出调整后的最终样貌。且Vray 可运用于各种处理器、机器及Quadro VCA ,让我们能准时完成最复杂棘手的工作。 」
NVIDIA 提供90 天免费试用Iray 扩充项目的机会,试用期后则是采取锁定一个节点年费$295 美元,或是无处理器数量限制的浮动授权方案。 NVIDIA 并将陆续推出更多扩充项目。