ARM 于美国加州旧金山举办的游戏开发者大会中,发表其最新的ARM Mali软件开发工具包(Software Development Kit, SDK)。该套件能够协助游戏开发业者,从一般应用开发快速移转至能立即使用在各种手机上的设计方案。手持式装置制造商都希望在其新产品推出的同时,各种相关的游戏软件配套措施也已准备就绪。而Mali SDK 的推出,正使开发业者能够在取得硅组件之前,便着手进行游戏软件的开发与测试,以确保新游戏能与手机同步问市,并延长游戏
的销售周期。
Mali SDK 为ARM 绘图系列产品之最新力作,特别针对高效能及低功耗之游戏及用户接口市场需求。藉由先进的处理器、Mali55与Mali200绘图处理器(Graphics Processing Unit, GPU),以及RealView开发工具,ARM为其硅组件伙伴提供一套完整的系统建置方案,在嵌入式环境的种种限制下发挥最高的效率。
ARM绘图产业体系促使各家一线厂商进行合作,结合ARM平台及各种相辅相成的解决方案,共同塑造绘图产业的未來。ARM 贡献其在处理器、绘图处理器及开发工具等方面的专业技术,协助开发业者在硅芯片未完成前,便能开发最尖端新颖的游戏机种。此种互利的运作模式为游戏开发业者、发行商及工具厂商带來必要的竞争优势,在高度竞争的市场中抢得先机。
ARM绘图事业开发部经理Borgar Ljosland表示:「ARM 结合其多项技术长处,推出唯一商业化和立即可用的虚拟化产品,使行动平台游戏的销售周期达到最长。这反映出我们致力与各大工具与服务厂商、游戏开发业者、游戏发行商之间通力合作的成果。结合ARM 在绘图产业合作伙伴社群(ConnectedCommunity Partners)的力量,我们将促进新一代游戏的创新与开发,塑造行动游戏的未來面貌。」