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NVIDIA RTX技术实现电影特效级即时渲染
 

【CTIMES/SmartAuto 报导】   2018年03月20日 星期二

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NVIDIA (辉达)发表NVIDIA RTX 光影追踪技术,为内容创作者与游戏开发人员带来即时且具电影特效级的渲染技术。

NVIDIA RTX 光影追踪技术实现电影特效级即时渲染
NVIDIA RTX 光影追踪技术实现电影特效级即时渲染

NVIDIA RTX 集十年电脑绘图演算法与 GPU 架构研发之大成,能在NVIDIA Volta架构的 GPU上运行可高度扩充的光影追踪技术。为了能透过各种介面支援光影追踪,NVIDIA特别与微软密切合作,使RTX技术可完整支援各种使用微软全新DirectX Raytracing (DXR) API的应用程式。

光影追踪长久以来被认为是能够处理拟真光照、反射与阴影效果的关键技术,能提供逼真度远高於传统着色技术的影像。即时光影追踪能取代多数现今所使用的标准技术,透过各种拟真光学运算方法,模拟出真实世界的光线行为,产出更逼真的影像。

NVIDIA内容与技术部门资深??总裁 Tony Tamasi 表示:「即时光影追踪在过去十年来一直是绘图产业与游戏开发人员的梦想,而 NVIDIA RTX 让这个梦想成真。如今 GPU 不仅已强大到足以为游戏应用程式提供即时的光影追踪运算,未来还将开启次世代的视觉新时代。」

光影追踪技术多年来一直被用於制作逼真的电影场景,其中牵涉的大量电脑运算任务,对於讲求更新率与低延迟率的即时互动游戏而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服这些限制。

微软 Windows 绘图与 AI 部门开发经理 Max McMullen 表示:「DirectX Raytracing是微软最新的典范,实现对开发人员透过顶尖绘图技术来创造绝隹体验的承诺。微软与 NVIDIA 密切合作,联手发展 DirectX Raytracing 与 NVIDIA RTX 技术,将更进一步把即时光影追踪技术提供给数以百万计的 Windows 玩家。」

包括 4A Games、Epic、Remedy Entertainment 与 Unity在内的业界领导厂商,在本周於旧金山登场的游戏开发者大会上,将展示NVIDIA RTX 技术如何透过即时光影追踪在未来游戏中呈现栩栩如生的逼真绘图效果。此外,由於 RTX 支援 Microsoft DirectX Raytracing,所有Windows 使用者皆能体验这项突破性的技术。

Epic Games技术长Kim Libreri表示:「NVIDIA RTX 的问市将开启即时光影追踪的大门。藉由将如此强大的技术透过支援全新 DirectX Raytracing API开放给游戏开发商,NVIDIA俨然成为推动新一代游戏与电影绘图技术背後的重要推手。」

Remedy Entertainment技术团队经理Mikko Orrenmaa表示:「将NVIDIA RTX整合到我们的Northlight引擎可说是一项相当直觉的策略。藉由专注在NVIDIA RTX上进行研发,我们惊讶地发现自己能迅速发展出全新的光影、反射与环境遮蔽等技术,产出胜过传统点阵化技巧的视觉传真度。我们非常期待未来透过 NVIDIA RTX 技术能达成的成就,而玩家将更期待如此特别的产品。」

为了让游戏开发者能充分运用这些新功能,NVIDIA 同时宣布将於 NVIDIA GameWorks? 开发人员套件中,新增全新光影追踪降噪模组。这款为开发者设计的套件与资源,将让采用 Microsoft DXR API 与 NVIDIA RTX 的用户,能大幅提升游戏画面的逼真度并缩短产品开发周期。

即将於本季稍晚释出的 GameWorks 开发人员套件将支援 Volta 以及其他未来世代的GPU架构,能以光影追踪技术产出特定区域的阴影及反射。而环境遮蔽的支援将於夏季推出。

透过上述功能,开发者将能制作出逼真的高品质反射影像,映射出周遭场景并以精准的光照和阴影效果呈现。透过将这些功能导入到像 Microsoft DXR 这样的业界标准平台,意谓每位 PC 游戏开发者制作出的画面都能达到前所未有的逼真度。

關鍵字: GPU  光影追踪  NVIDIA 
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