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全新NVIDIA開發工具讓遊戲業者突破開發時程
 

【CTIMES/SmartAuto 林佳穎報導】   2007年08月06日 星期一

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尖端的PC遊戲是結合了專業編程、美術與設計團隊力量之傑作。由於遊戲開發工作的遞延會嚴重影響遊戲開發的成本和預算,因此NVIDIA發展出一套完整的應用程式,可為遊戲開發業者在從事全新遊戲創作與優化時節省時間與金錢。

今天NVIDIA推出全新版本的FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5開發套件將帶給開發業者強而有力的嶄新工具,可在更短的時間內創作出最具突破性的遊戲內容。這兩項廣泛使用的工具提供了快速、低成本的視覺效果開發,也可為各種遊戲,以及其他即時的應用程式帶調校最佳效能。

FX Composer 2是一個專為著色器編輯(shader authoring)而設計的整合開發環境,可快速創作各種即時視覺效果,支援DirectX和OpenGL的HLSL、COLLADA FX Cg和CgFx著色器編製。FX Composer 2的功能包括著色器函式庫整合、ShaderPerf分析、動畫支援、COLLADA支援、指命編程、效果與設計精靈、客製化工具列與版面設計Microsoft XNA支援等,還有許多其他功能。透過FX Composer 2開發的跨多個平台著色器編輯功能已符合實際的業界標準,這種跨平台支援包括新力電腦娛樂公司的PLAYSTATION3 及Microsoft Windows作業系統。

這兩款開發工具的發佈同時結合了mental images的mental mill Artist Edition,讓使用者可藉由連接節點的方式直接著色。使用者可以直接將著色器從 mental mill Artist Edition中匯出至FX Composer,這些著色器可運用到實際的幾何座標與用以創作更複雜的運算作業。

關鍵字: NVIDIA  可編程處理器  影像處理器 
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