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CTIMES / 文章列表

 
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解析中國大陸液晶電視市場規模與發展速度 (2003.11.05)
  液晶顯示電視(LCD TV)的市場規模雖仍不及整體彩色電視市場年銷售量的1%,但因具有體積小、薄而輕、無輻射線危害、驅動電壓低、功耗小等特點,已成為家電市場的明星產品...
以微機電技術實現射頻單晶片──解析RF MEMS (2003.11.05)
  射頻單晶片系統(SoC)一直是人類追求卓越的理想,目的是為了讓無線通訊的產品更輕薄短小。如此一來,通訊系統電路架構就必須把很多原本外加的元件整合進入單一晶片裡面...
以平台式EDA工具解決信號完整性問題 (2003.11.05)
  深次微米時代的ASIC與SoC設計在信號完整性(Signal Integrity)的議題上面臨挑戰,若在設計流程中忽略以上因素,將造成性能的降低、可靠性的問題,甚至功能上的錯誤。本文將為讀者分析目前之設計方法在對抗這些問題上仍存在的瓶頸,並提出一個平台式設計工具解決方案...
記憶體秘密檔案 (2003.11.05)
  記憶體元件或記憶裝置由其特殊性觀察之,為邏輯元件與感測元件之間的媒介,必須具有隨機存取的記憶功能,發揮支援系統之間各種運算與處理作業。本文以記憶體為主題,分類說明記憶體之特殊性、媒介性與功能作用,同時據此對照出記憶體未來可發展的方向...
Ovonic Unified Memory支援獨立型記憶體與嵌入型裝置應用 (2003.11.05)
  OUM的資料儲存作業是透過類似可複寫CD或DVD光碟使用的硫屬合金材料所製成的薄膜,藉由熱引起的相位變化在無規律與多晶排列的狀態之間進行切換。OUM技術被視為高密度、低電壓、高cycle-count的非揮發性記憶體,適合於VLSI獨立型記憶體以及各種嵌入型產品的應用...
找尋夢幻記憶體 (2003.11.05)
  記憶體在最近這幾年隨著可攜式產品的發展,有了許多不同的面貌與空間,在終端產品輕、薄、短、小的要求之下,半導體記憶技術自然脫穎而出,而具備非揮發的特性更是重點,因此本文將就未來記憶體型態可能的樣貌進行探討...
淺談磁性記憶體技術原理與前景 (2003.11.05)
  新一代的磁性隨機存取記憶體不僅擁有flash的非揮發特性,DRAM的高集積度以及SRAM的高速存取特性;同時MRAM還具有相當高的的讀寫次數壽命,幾乎是兼具現有三大記憶體的優點,所以被稱為下一代的夢幻記憶體...
小型記憶卡產業探索 (2003.11.05)
  隨著數位化時代的來臨,數位訊息的應用與儲存在可攜式電子產品發展上的重要性不斷提升,因應 PDA、數位相機及配備數位相機之手機市場的快速成長,在資訊、影像儲存需求大幅成長下,使得小型記憶卡的市場急遽擴大...
PCI Express技術發展趨勢 (2003.11.05)
  PCI Express有別於PCI匯流排多點下傳平行匯流排技術,以交換式(Switch)點對點(Peer-to-Peer)序列傳輸技術為首,在資料傳輸上可滿足更高的伺服器資料處理量。本文將介紹PCI Express的技術重點,另提及現行電腦內部匯流排頻寬分析與匯流排演變的關鍵機會分析,並解釋未來該技術所將面臨的種種挑戰與機會...
無線影音處理與保護技術 (2003.11.01)
  在無線通訊領域中,第三代的無線通訊系統(3G)以寬頻和整合多樣化資訊為訴求,不僅提供高品質的語音服務,即時的多媒體傳輸服務更是其引人之處。...
建構安全的網路世界 (2003.11.01)
  開放性與分散性是電子交易市集的特點,建立安全可信賴的電子認證機制相對重要,安全、可信任的網路環境是資訊社會各項應用能否普及的關鍵。而PKI為網路世界建立的數位信任關係,能提供身份及金鑰認證、憑證簽發與憑證管理等服務,建構出安全的資訊、通訊環境...
由DivX看全球影像下載新浪潮 (2003.11.01)
  拜寬頻所賜,網路上的資源就像大型量販店裡的商品,任由你去取得、享受,尤其具備娛樂功能的聲音跟影像,更是網路使用者的首要蒐集目標,而好的影像壓縮技術正好實現了所有網路饕客的夢想...
從802.16a看無線通訊產業之展望 (2003.11.01)
  IEEE 802.16a廣頻無線擷取系統標準是一種新的空中擷取標準,該標準不僅在新一代3G無線通信技術中具有舉足輕重的地位,而且對於4G甚至5G蜂窩行動通信的發展也具有重要意義...
次世代遊戲主機功能之剖析 (2003.11.01)
  自從Sony Playstation 2在2000年6月推出以來,家庭電視遊樂器便開始宣佈進入次世代主機的階段,而後來居上的微軟Xbox和任天堂(Nintendo)GameCube,則都有著驚人的功能,本文將為讀者揭開次世代主機的多功能神秘面紗...
令人驚異的身歷其境3D虛擬實境技術 (2003.11.01)
  目前電影裡令人嘆為觀止的特效,幾乎都是3D虛擬實境的技術所繪製而成,利用3D的技術不但能夠開發出令人嘆為觀止的效果,甚至還能夠讓人有著身歷其境的感覺。...
開放行動通訊聯盟--OMA (2003.11.01)
  OMA不只讓全球行動通訊標準統一化,使行動服務製造商有共同的標準可依循,並且還能夠聚集全球廠商的力量,一起將無線產業做更進一步的研發。...
熱門自由軟體介紹 (2003.11.01)
  目前有許多的自由軟體讓使用者自由下載,不過使用者在使用的過程中,並不了解這些自由軟體的來龍去脈,在這裡將會介紹三款熱門的自由軟體,以及它們發展史的簡介,讓讀者了解這些自由軟體的發展目的以及宗旨...
全民開放的編輯網站 – Wiki (2003.11.01)
  自從Sony Playstation 2在2000年6月推出以來,家庭電視遊樂器便開始宣佈進入次世代主機的階段,而後來居上的微軟Xbox和任天堂(Nintendo)GameCube,則都有著驚人的功能,本文將為讀者揭開次世代主機的多功能神秘面紗...
拜訪一所全然開放的大學 (2003.11.01)
  你或許會看過有著盾牌的學校校徽。你或許在台灣留學生穿回國的 T 恤上面看到盾牌裡面的獅子、老虎,或者其他聖潔的、威武的歷史圖像。在歐洲,學校,或者更精確地說,大學,本來就是一種意像豐富的歷史建構...
向內看‧向外看 (2003.11.01)
  有人習慣向內看,也有人習慣向外看;就好像有人習慣向左走,也有人習慣向右走一樣。不過,不管是左右或內外,都必須要先有一個基準點,否則就會左右不分,內外不明了...
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