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產業快訊
CTIMES / 文章列表

 
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平澤大:從融合邁向展翅高飛 (2004.02.05)
  平澤大認為,過去的一年確實是充滿希望的一年,因為對瑞薩來說,2003年是新生的一年,我們完成了許多工作,放手全力衝刺,對內部而言,這樣的新氣象讓整個公司都充滿活力,剛好外在的環境也是復甦的氣氛,配合內部的活力與外在的氣氛,讓我們覺得瑞薩有了一個很好的開始...
LTCC挑戰無線通信應用 (2004.02.05)
  LTCC技術具有體積小、高頻、穩定性高的特色,有別於傳統IC模組需花費三至四個月的量產時間,被動元件在成本及電性考慮下,原先無法整合於IC內,採用LTCC技術則可克服上述困難,本文將分析LCTT材料的特性與優勢,及其在通訊產業中的應用趨勢...
cdma 2000 1xEV-Do技術之探索 (2004.02.05)
  1xEV-DO提供了顯著的性能與經濟效益,該技術帶來更高階的數據服務,讓頻譜與網路資源的使用更有效率。該技術大部分利用簡便的使用與無線的行動裝置,多樣的進接終端機提供在移動、可攜與固定式的服務...
液晶電視發展現況之概述 (2004.02.05)
  全球電視產業的發展進入了數位領域,消費者在選擇顯示器的標準逐漸提高之下,由於LCD TV具有高畫質的影像表現,近年來成為熱門的家電產品,進而逐漸取代CRT電視機的市場...
從三星經驗看「韓流」 (2004.02.05)
  近年來南韓半導體產業的蓬勃發展為全球有目共睹,而其中三星電子集團的崛起與快速成長,更是業界關注的焦點,該公司挾其龐大資本、產能與先進記憶體技術,在國際市場地位日益顯著;本文將由三星的發展歷史與營運策略,為讀者分析此一波強勁「韓流」走勢...
NOR Flash成長驅動力分析 (2004.02.05)
  NOR Flash為目前快閃記憶體的主流產品,在整體的Flash市場上佔有極高的佔有率。促成NOR Flash市場成長動力的主要來源為手機、PDA等,本文將以NOR Flash的應用方向作一全面的分析與展望...
FPGA架構成本之分析探討 (2004.02.05)
  現階段有三種基本FPGA技術分別為反熔絲、FLASH與SRAM,三種架構技術中以SRAM為應用最為廣泛之技術,本文將以FPGA架構為主,另提及該技術如何提供安全性的設計成本為主。...
嵌入式處理器技術發展之分析 (2004.02.05)
  嵌入式產業的應用領域極為廣泛,而其各項應用在性能、價格、功耗等指標需求都不一。?求適應不同之需求,直接驅動各種應用的處理器發展迅速。本文將以分析嵌入式處理器的發展現況與其跨入市場的成功因素、性能與結構分析為主要重點論述...
低價Tablet PC能否成為的市場推手 (2004.02.05)
  Tablet PC 推出至今,市場成長率不如預期,綜合其原因,多以售價過高為其主因。再者另有效能、產品特性等不合市場需求的因素,使Tablet PC無法順利打入消費性市場,本文將剖析該產品的架構與成本特性,並綜合產品內容的優缺點,逐一作完整性的討論...
打造一個友善的「無所不在」資訊世界 (2004.02.05)
  電晶體的發明至今不過半個世紀,但它已經被廣泛應用在人類工作與生活上的許多角落。在過去,當一個技術普及之後,往往也象徵著這項技術將成為傳統產業,然而以電晶體為基礎的電子/資訊工業卻仍如日當中,甚至可說是還在一個起步的階段而已...
電子致冷器的應用技巧與驅動電路 (2004.02.05)
  @內文:隨著電子產品高速高密度化,如何將電子元件例如CPU、LD、LED、電阻、功率晶體產生的熱能迅速排除使電路維持正常運作,已經成為設計者必需考慮的重要課題,其中又以TE致冷器(Thermal Electric Cooler)成為常用的散熱手段之一...
行動通訊的新趨勢—軟體無線電 (2004.02.03)
  台灣約在2002年中時,就會有第三代行動通訊系統業者推出服務。不同於目前我們所使用的第二代行動通訊系統(即AMPS及GSM),第三代行動通訊系統可提供高達2Mbps的資料傳輸率,遠高於目前的9.6Kbps;使無線上網(Internet)不再塞車,無線寬頻上網終將實現...
Gigabit Ethernet光纖跳接線的應用 (2004.02.03)
  光纖通信是自從台灣的PC產業逐漸成熟飽和之後,下一波令人期待的明星產業。...
掌握開放資源 立足亞洲IT維運中心 (2004.01.15)
  林誠謙認為,五年內會是繼網際網際革命之後的第二波革命關鍵,掌握Open Source將可更有效掌握資訊。...
「數位即真實」的未來樣貌 (2004.01.15)
  今日所謂的電子或網路產業及產品可以說只是個過渡階段,未來生活週遭的各種產品中具有電子化與網路化的特性,將是再平常不過的事情,也就是:「電腦即網路,而網路即生活」...
朝向個人資訊高峰會 (2004.01.15)
  只有在當很大一群人能夠將自己想像成在過一種和另外一大群人的生活相互平行的生活的時候,--- 他們就算彼此從未謀面,但卻當然是沿著一個相同的軌跡前進的 --- 只有在這個時候,這種新的、共時性的嶄新事物才有可能在歷史上出現...
Linux的對話和Windows的幽默 (2004.01.15)
  @內文:1969年Unix被發明。因為Linux繼承自Unix,因此Linux遺傳了一些很奇怪又有趣的指令。大家何不暫時離開惱人的程式設計世界,轉換到想像的夢幻天堂,試著打開「機器的外殼(shell)」,利用英文或Linux的語法(syntax)造句,來跟Linux對話...
另類的科際整合 ─ 談科幻創作與科技發展 (2004.01.15)
  @內文:從科幻愛好者的口中,常聽到一種意見,就是把科幻譽為科技發展的天啟預言,認為它不僅先知先覺地預測了未來的科技,甚至可能啟發了現實中的科學家,成為科學研究與科技發展的指標...
讓網頁從平面走向立體–VRML與X3D (2004.01.15)
  想要在網頁上呈現出如3D動畫般的立體感,VRML與X3D是不可或缺的語言,已推行多年的網頁3D技術漸漸露出曙光,或許今後的網頁不再是平面的設計,而是以立體感來呈現。...
虛實整合的網路影像服務 (2004.01.15)
  影像產業漸漸從實體走向虛擬,而藉由網路的便利性,讓許多人能夠從網上能夠欣賞到世界各地多采多姿的照片。...
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