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UMPC你還等什麼?
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【作者: 王岫晨】   2007年01月05日 星期五

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UMPC全名為Ultra-Mobile PC,儘管其中文名稱未定,但或許可依其設計理念,暫將之定名為終極行動PC。UMPC,說大不大,說小不小,從上可見到許多產品的身影,例如智慧型手機、PDA、平板電腦、以及筆記型電腦等,其體型比筆記型電腦更為輕薄,運算效能也能與高階筆記型電腦相媲美,是英Intel與Microsoft力推的新興產品。


回顧筆記型電腦的發展,或許可以看到UMPC發展的一絲端倪。例如Toshiba Libretto系列的Libretto U100,Sony VAIO的VAIO UX系,而ASUS也有UMPC R2H系列即將問世。因此,UMPC在發展上的確也有一段時間了,而非最新的產品,只是經由Intel將這樣的電腦命名為UMPC。而從此刻開始,UMPC也將成為一個新興的產品市場,開始出現在人們的生活之中。


UMPC的發展已有一段時間,而今日大眾才普遍聽到UMPC大名的原因,一來是因為PC產業兩大龍頭Intel與Microsoft的近日來的大力推廣。Microsoft繼過去看好平板電腦之後,2006年年初又積極發展Microsoft Origami UMPC計劃,在軟體與硬體方面與廠商合作,以支援Intel發展UMPC相關技術。而第二個原因則得力於目前硬體技術的不斷進化,不僅製程方面有很大的突破,尺寸也逐漸朝小型化發展,且整體功耗也不斷縮小,性能也持續提升。由於這兩個主要的原因,這兩個主要的原因,使得UMPC得以快速進入發展期。同時,行動終端使用者的需求也是推動UMPC發展的一大主力,網際網路已成為工作與休閒不可或缺的對外通訊媒介,無線技術的應用也讓許多室外應用增加,因此消費者希望能隨時隨地在室外,不論辦公或娛樂休閒,都能透過無線網路獲得資訊,並享受高階電腦的處理資源,要達到這樣的要求,目前看來也只有UMPC這樣的終端產品最能符合消費者的需求了。


Microsoft Origami與Intel之UMPC規劃

Microsoft在2006年年初正式公佈Microsoft Origami UMPC計劃,其產品支援UMPC產品發展,並主張UMPC產品採用Windows XP Tablet Edition作業系統,其出發點當然還是考量了自身的利益。而其理念與Intel所規劃的UMPC產品特點一樣,也就是UMPC除了必須具備PC所有的功能之外,同時還必須擁有無線連接技術,比如Wi-Fi無線區域網路技術或Bluetooth等,高階產品甚至必須擁有HSDPA或3G高速無線連接功能。同時,UMPC設計上強調輕薄與行動攜帶性,配備更長時間的電池續航力。此外,支援手寫輸出功能也是UMPC非常重要的特點,在Windows XP Tablet Edition系統下甚至可以使用Touch Pack面板。


由此可知Microsoft Origami UMPC計劃即打造「Go Everything、Do Everything」概念的行動電腦,透過UMPC便可以在隨時隨地進行任何事情。這與Intel對於UMPC產品的設計規劃理念有相同的定義。Intel對UMPC的設計理念如下:幾乎隨時隨時存取內容與資訊;透過電子郵件、即時消息、聊天等方式手段進行溝通;在旅途中以視訊、游戲、音樂、圖片或者電視等方式自娛;以及透過監控辦公應用程式和工具提高工作效率。


因此,不管是Microsoft Origami UMPC計畫,或者Intel的UMPC的設計規劃,UMPC都將帶給消費者全新的辦公與娛樂型態。Intel推廣UMPC的理由主要在於無線技術已經深入影響消費者的工作與生活方式,因此隨時隨地都能連結網路已經成為基本的要求。儘管目前的筆記型電腦已有這一方面的功能,但距離「隨時隨地」仍舊有一段差距。因此Intel計畫利用UMPC搭配WiMAX無線網路技術來提供使用者全新的行動處理平台。


而Microsoft的Origami UMPC計劃,其目的也在於推廣Windows XP Tablet Edition作業系統與下一代Windows Vista,雖然即將推出的Windows Vista作業系統並沒有Tablet版本,但其實Tablet作業系統應有的功能都已經內建於Vista作業系統之中,例如手寫輸入功能等,以及適用於UMPC的Media Center娛樂功能。目前僅有通過微軟認證的機型,才是Microsoft Origami UMPC計劃產品中的一部分,目前正式通過Microsoft Origami認證的機型有方正的mininote、ASUS R2H、Samsung Q1以及其它幾款機型,SONY UX/U則不在Microsoft Origami UMPC認證的產品之列。通過與否主要的辨別方式就是這款產品是否採用了Windows XP Tablet Edition作業系統與Touch Pack面板。


UMPC硬體設計需求

UMPC產品從其處理器類型來區分硬體結構可分為兩種,一種以Intel低電壓或者超低電壓版處理器為主的硬體結構,另一種是由威盛VIA C7-M處理器為主的硬體結構。而不論採用Intel處理器或者威盛處理器,在UMPC上兩個最重要的指標就是功耗與發熱量,其次是性能表現。UMPC產品因為體積小,其電池受體積的限制容量並不大,加上這幾年電池技術的發展並無重大突破,因此為了讓UMPC有更長的電池使用時間,處理器或者硬體的功耗需越低越好。


在同樣頻率的使用狀況下,VIA C7-M處理器的功耗要低於Intel Pentium M處理器,VIA C7-M功率最低僅為3.5W,Intel Pentium M處理器最低5.5W,Core Duo超低電壓版之功率同樣為5.5W。另外,在VIA C7-M硬體結構上,如果採用南北橋合一的VIA VX700晶片組,VX700的最大功率也僅為3.5W,而Intel 945GM晶片組的最大功率約5.5W~6W,因此若單從處理器與晶片組平台來說,在功耗方面,威盛平台更有優勢。而功耗的高低,也直接影響了整個平台的發熱量。而在性能方面,Intel平台的性能遠超過威盛平台,而威盛平台僅有在功耗以及設計尺寸上的優勢。從目前已上市或者已經對外公佈的UMPC產品來看,採用Intel硬體平台的產品還是佔有多數。當然,隨著新一代南北橋合一的VAI VX700晶片組的推出,VIA硬體平台的產品勢必也將會增多。


在儲存媒介方面,NAND Flash由於體積小、功耗小、速度快,因此成為UMPC產品理想的主記憶體儲存媒介,但由於成本偏高,因此目前UMPC採用NAND Flash作為主要存儲媒介尚難普及。目前僅SONY VAIO UX系列採用了16GB容量NAND Flash。而其他UMPC還是以1.8吋硬碟為主要儲存設備,但NAND Flash憑藉其優勢,未來在UMPC的儲存設備上肯定也將有其影響力。


儘管正統的UMPC還是以WiTel(Microsoft Windows & Intel)兩大龍頭廠商之規格標準為主,但事實上目前還是有許多技術非常適用於UMPC的設計架構上,本文皆下來也將針對這些技術進行介紹。


CCT提升可攜式電源管理效率

現今可攜式產品例如筆記型電腦與UMPC等的輸入直流電源設計,多包含了電源供應器(Adapter)以及二次鋰離子電池模組二部分。其不同的輸出電壓造成大範圍輸入電壓變化,例如,使用三串二並或三串三並的鋰電池,其輸入電壓為9V~12.6V;而電源供應器的輸入電壓則多為19V,因此在設計一款筆記型電腦的電源管理時,需將兩種供電方式納入考量。


傳統寬輸入電壓使效率變差


如此的寬輸入規格將造成較差的效率,並有更多的熱產生,而且需要一組直流轉換線路以符合二次鋰離子電池充電條件,這在功率損耗、元件成本及佔用電路板面積都將影響整體效能,另需使用能承受高壓規格的電子元件,包括25V的輸入電容,與30V的電晶體等。這些都是傳統電源管理無可避免的規格需求傳統筆記型電腦電源架構如(圖一)所示。


此外,電源供應器的輸入直流電壓以及二次鋰離子電池的不同,也造成電池的供應無法與電源供應器並存,所以設計人員在選用電源供應器時,須以系統的峰值功率加上充電所需功率。當系統功能一直提升時,也將需要更大功率的電源供應器。



《圖一 傳統筆記型電腦電源架構》
《圖一 傳統筆記型電腦電源架構》

<資料來源:O2Micro>


凹凸電子電源產品經理洪仕振表示,由凹凸電子(O2Micro)所開發的Cool Charge Topology(CCT)電源管理架構,可大幅改善傳統筆記型電腦等產品電源管理的缺點。CCT可使得電源轉換效率提升,並降低熱的產生,因此CPU的運作速度不再因為溫度過高而必須以犧牲運作速度來因應。由於系統中的熱大幅降低,設計人員將可採用更小型的散熱系統以達到可攜式裝置輕薄短小的目標。而且採用CCT的筆記型電腦將不再需要傳統充電線路就可以達到效率更高的充電功能。



《圖二 CCT的原理架構》
《圖二 CCT的原理架構》

<資料來源:O2Micro>


CCT的原理架構如(圖二)所示,CCT操作原理為電源供應器的輸出電壓將受其控制IC(OZ875x系列)的控制,電源供應器的輸出電壓與系統中的二次鋰離子電池得以匹配。如此筆記型電腦的輸入電壓將可大幅降低以提升轉換效率。


Cool Charge Topology優點如下:


效率提高 產生的熱降低

由於輸入電壓範圍縮小約9V~12.6V,因此效率提高,產生的熱亦隨之降低。以使用三串的二次鋰離子電池為例,輸入電壓不再是大範圍從7V~21V的設計,而是9V~12.6V。即電源供應器接受CCT控制,產生與電池匹配的電壓。因此輸入電壓大幅下降,將使得各組DC/DC轉換器的效率提升,降低損耗產生的熱能。


採用傳統架構的系統,其溫度高於採用CCT的溫度。在測試的過程中發現某些在筆記型電腦內的節點溫度差異高達20℃,因此提高效率將可使設計人員在設計輕薄短小機種時更加容易。


電路板面積減小, 成本降低

由於不需要傳統充電電路,因此電路板面積減小,成本也可降低。CCT使筆記型電腦不需要傳統複雜的充電線路,CCT控制IC除了控制電源供應器的輸出電壓外,亦在同時間根據二次鋰電子電池的狀態提供定電流或定電壓充電模式。CCT的大幅簡化充電線路,將可使得電路板面積變小、成本降低、可靠度提升。


輸入電容和電晶體規格降低,成本再減少

傳統筆記型電腦輸入電壓高達21V;因此筆記型電腦內數量眾多的輸入電容及功率電晶體(MOSFET)需採用耐高壓的規格,例如,輸入電容採用至少25V的規格,功率電晶體需採用耐30V的規格。由於CCT的技術使得輸入電壓降至12.6V;因此輸入電容只需採用16V的規格,而功率電晶體可採用20V的規格,這樣的規格降低,使得材料成本降低,競爭力更提高。


《圖三 凹凸電子電源產品經理洪仕振》
《圖三 凹凸電子電源產品經理洪仕振》

電池與電源供應器等電壓

電池與電源供應器等電壓,可在動態負載操作下電池將自動支援電源供應器功率的不足,例如混合式電源操作模式Hybrid Power等。以目前市面上所見採用65W功率的電源供應器為例;一旦使用者錯放了一顆較小功率的電源供應器,則將造成電源供應器的自我保護,不再供電給筆記型電腦。


若採用CCT,則使用者除可使用標準電源供應器之外,亦可使用更輕巧便宜的小功率電源供應器。此一操作技術凹凸電子稱為混合電源操作模式(Hybrid Power)。


若使用者欲使用較標準變壓器小的變壓器以節省成本或方便攜帶;則CCT亦可使得UMPC或筆記型電腦等可攜式裝置運作正常,因為當系統瞬間需要較大的功率時,內部的電池模組將直接彌補功率的不足。一旦系統不再需要較大功率,此時系統所需電源將由電源供應器完全提供,並將電源供應器剩餘的功率提供二次鋰離子電池充電,以達到最佳的使用率。


《圖四 Clairvoyante執行長Joel Pollack》
《圖四 Clairvoyante執行長Joel Pollack》

PenTile RGBW技術為顯示帶來新革命

對於設計工程師而言,最新的應用挑戰是能播放視訊及電視節目的新一代可攜式裝置。這些設計存在一個矛盾,因為除了將消耗更多電能,也需要更高亮度提升顯示效果,這些需求都增加了更多的功耗。因此該設計使工程師在控制整個設備成本的同時有效地平衡性能與功耗等方面都出現更大的挑戰。


Clairvoyante執行長Joel Pollack表示,行動技術革新和設備功能增強的應用組合,正大幅度擴展使用者對於在戶外使用行動裝置的期望,這也為顯示器技術帶來挑戰,特別是在室外使用時還得滿足螢幕清晰度的要求。因此Clairvoyante除了利用PenTile技術開發具有可減少反射和炫光的廣視角PenTile RGBW顯示面板之外,也同時發表了首款半穿透半反射式PenTile RGBW顯示器,這是一種小斜紋VGA面板,與目前市場上其他半穿透半反射式顯示器相比,該產品功率消耗較低,而且可達超過兩倍的亮度,讓戶外可視性更為提升。


行動顯示需求


目前的顯示技術無法滿足下一代設備的功耗要求,因此必須透過改善顯示技術來達到減少耗電量的方法。這一點過去多是利用降低背光源功耗來達成,儘管犧牲亮度但對大多數應用仍有不錯的效果。然而,行動視訊卻需要更高的背光亮度,這對功耗與顯示效能之間的設計增加新的挑戰。


除非亮度夠高,否則消費者無法清楚地看到行動裝置上的視訊畫面。目前市場上許多可攜式裝置中的顯示器平均亮度為200nit。然而,要想清晰地觀看行動視訊畫面上的內容,就需讓亮度增加2~3倍,約400nit以上,相當於一台家用電視機的亮度。要提高背光源的亮度也許不是難事,但一般可攜式裝置的電池卻無法長時間支援這樣的高亮度顯示,因此除非電池技術有了重大突破,否則顯示技術的改善便勢在必行。


PenTile RGBW技術


如果必須增加亮度以滿足行動視訊應用的要求,則意味著設備的功耗必須相對降低。要在背光亮度轉變中達到2倍~3倍的改,也等於增加了2倍~到3倍的功耗。而且因為行動視訊應用使背光源的使用時間增長,會消耗顯示的電能達90%。


此外,還有其他原因致使行動視訊消耗更多功耗。與靜止的畫面不同,視訊應用要求更長時間觀賞,它還需要對MPEG解壓縮。即使是最有效率的微控制器,在處理MPEG解壓縮時也比處理其他任務消耗更多的電能。功耗需求增加的最主要因素來自於對視訊的顯示亮度要求大幅提高,因為視訊要求更高的亮度以彌補從戶外到室內,甚至在夜間情景下的大量動態範圍變化。


此外,具視訊功能的行動裝置發展趨勢正朝向能提供VGA、262K到16M等色彩解決方案,而寬螢幕也漸漸被用來觀賞視訊、玩電動遊戲或流覽網頁。這都大幅提高了背光源之功耗,使功耗增加達250mW。


在這樣的情況下,許多解決方案也積極開發當中,包括開發新的顯示技術、在LCD或背光源中採用增亮片,或將LCD、OLED或其他能提供更大亮度的設計相結合。儘管電池技術也持續改進當中,但目前這些改變並無法滿足行動視訊應用所要求的高亮度、解析度及低功耗等要求,且這樣的改變通常牽涉到製造成本,因此不得不謹慎。


也因此,Clairvoyante開發了PenTile RGBW顯示技術,該技術能夠在不降低解析度或增加設備功耗的情況下,提高約兩倍的亮度。PenTile技術把白色子畫素添加到由紅、黃、藍三色所組成的傳統RGB條紋排列中,然後再應用相對的子畫素成像技術,以人類看見影像的方式對這些子畫素進行更好的排列。這樣就能確保影像的產生不會損耗顯示幕功率及背光亮度。這種透過子畫素成像的方式能使顯示器獲得接近雙倍的白色亮度,並降低功耗達50%。



《圖五 PenTile RGBW模式與傳統RGB Stripe架構比較圖》
《圖五 PenTile RGBW模式與傳統RGB Stripe架構比較圖》

PenTile子畫素成像技術為每一個子畫素單獨排列。它減少了子畫素的總體數量但增加了個體的尺寸,並且把白色子畫素填加到排列模式中,形成一種RGBW畫素設計,該設計比傳統RGB條紋顯示器更明亮、解析度更高。因為更多的背光能通過更大及半透明的子畫素發光,而不是被RGB條紋採用的更小紅、綠、藍子畫素所構成的緊密排列所阻隔,因此透光率及亮度均得到了增加。由於子畫素越大,開口率越大,加上利用白色子畫素,在功耗沒有增加的情況下使得白色亮度增加近兩倍。PenTile技術能有選擇地將功率效能增加一倍,並且可減少驅動器的數量及減少LED背光源數量而達到節省成本的目的。


採用PenTile RGBW技術進行處理


如(圖)所示,與傳統的RGB LCD不同,PenTile技術利用多種顏色濾光器的不同排列,可把一個白點寫入到一個PenTile RGBW顯示幕中與傳統的RGB顯示器進行比較。當由黑線和白線構成的最細微模式時,一個黑色線與一個白色線的完整週期就會出現並與RGB條紋形成對照。PenTile RGBW顯示器僅需要四個欄來寫入一個線對,而RGB顯示器則需要6個資料欄。這使得PenTile顯示器中的欄位多出1/3的空間,因而增加了開口率並允許更多光源的穿透。


增加的開口率與清晰的子畫素提供更大的透射率,若不改變背光源的話,也能讓2.4~0.8吋的VGA顯示幕的透光率增加一倍。



《圖六  PenTile RGBW子畫素排列方式與傳統RGB架構比較圖》
《圖六  PenTile RGBW子畫素排列方式與傳統RGB架構比較圖》

PenTile RGBW技術採用進階的子像素重現(subpixel rendering)技術,該技術具有八子像素結構,在傳統的紅色、綠色和藍色子像素混合的基礎上增加了白色子像素。這種排列方式可改善傳統面板亮度、對比度、開口率、白髮光度和面板透射比,同時最大限度地降低了功率消耗。


PenTile RGBW技術可減少所需的LED背光數量、行磁碟機的數量以及所需記憶體數量,同時還能提高產量,因此,可降低30%的成本。PenTile技術尤其適合用於生產高解析度平面顯示器,因為在高解析度要求下,TFT密度的降低可提高面板產量並降低生產成本。


包括iSuppli在內的幾家調查公司預測,行動視訊產品市場將從2005年的7億美元增加到2010年的22億美元,同時由視訊應用所帶來的獲利將從5億5000萬美元增加到140億美元。經由改善顯示技術提供行動視訊應用新的體驗,工程師能利用諸如PenTile RGBW技術提供顯示器更大的設計靈活性,並賦予行動裝置更大的價格競爭力。因此下一代的行動視訊產品例如UMPC等,都能以更高的視訊表現與更長的電池壽命滿足行動應用需求。


PenTile RGBW技術可促進各種顯示技術的發展,包括非晶矽(a-Si)和低溫多晶矽(LTPS)等顯示技術,並實現各種以應用為導向的目的,例如讓顯示器亮度增加一倍、將功率消耗降低一半,或是提高視覺解析度等。Clairvoyante以PenTile RGBW技術為基礎的解決方案,正適合行動裝置延長電池使用壽命的需求,並提供足夠的亮度和解析度以便正確顯示多媒體內容。


Joel Pollack指出,目前已有越來越多的面板製造廠商採用PenTile RGBW技術開發新一代的面板產品,而且成品之顯示效果也讓這些製造商非常滿意。此外,也已經有行動裝置例如多媒體手機等產品採用這樣的顯示技術,除了更具備成本效益之外,其亮眼的顯示效果也為手持裝置的多媒體應用加分不少。除了3G手機產品之外,未來該技術也將持續擴展應用領域至Portable DVD、FPD、數位相機與攝影機、掌上型遊戲機、PDA手機、UMPC、GPS與E Books等產品上,其應用前景正如其名,可說一片光明。


《圖七 Imagination Technologies公關經理David Harold》
《圖七 Imagination Technologies公關經理David Harold》

高解析度行動視訊解碼技術

UMPC身為行動多媒體中心,其視訊播放之編解碼技術當然得符合高解析度視訊標準才行,不僅需播放多種視訊格式,且尚須透過無線技術接收數位訊號,進行隨時隨地的影音播放。為此,影像處理技術的IP授權商Imagination Technologies也提供了相關的技術。


Imagination Technologies公關經理David Harold指出,PowerVR MSVDX是可延展的多重標準HD視頻解碼器,可應用於HDTV、HD-DVD/Blu-Ray、IPTV、STB、PVR以及可攜式多媒體裝置等。PowerVR MSVDX利用最廣泛的視頻標準解碼,為成本敏感的高容量消費型電子設備提供高品質的畫面。


PowerVR MSVDX技術使SD和HD數位播放器的高清晰度視頻解碼具有極好的畫面品質效果。這種高清晰度解決方案可以對多個HD流在單一核心上同時進行解碼,視時脈速度以及組態而定。


PowerVR MSVDX支援最高可達720p/1080i,可以組態用於支援單或雙HD流,最多可達四個SD流,或者單HD流和雙SD流的組合。解碼器支援廣大範圍的解碼標準,包括H.264、VC-1、WMV 8/9、DivX、MPEG-4、MPEG-2、MPEG-1和JPEG等格式。PowerVR MSVDX可以根據這些標準的子標準進行組態,進而有效管理編碼解碼的專利權使用費。


針對多重標準視頻解碼器的典型設計對於矽晶的使用並非很有效,其中若不是需要在每個標準使用一個核心,則需要配置可完全編程的引擎,這兩種方法都會有不可避免的開銷和低效率。使用PowerVR MSVDX,視頻位流解碼器能識別輸入的視頻標準,並對核心上的高彈性模組進行再組態處理。這種「合適彈性」解決方案在降低矽晶面積和電能消耗上有很大的好處,同時還可以使圖像品質顯著超出傳統的解決方案。


PowerVR MSVDX IP核心設計是以VDHL加密軟巨集的形式提供,帶有全套文件說明、Synopsys設計編輯器指令檔,以及VHDL模擬測試平台。該核心為可合成式,能夠將所有關鍵流程幾何數據做為標的。


PowerVR MSVDX是PowerVR Visual IP系列核心的一部分,該核心提供2D/3D圖像和高級顯示管線處理技術,以及視頻編碼解碼。這些還可以與Imagination Technologies的多重標準播放解碼器的通用通訊核心(UCC)系列結合在一起,也可與多重串流32位元DSP/RISC處理器的META系列結合在一起,創造出完整的DTV、行動電視和STB解決方案。


PowerVR MSVDX的高級模組設計、暫存器等級時脈閘控執行,以及小型矽晶空間都確保低耗電。設計已經過優化,使其受益於暫存器等級的時脈閘控,進而優化該設計並進一步降低耗電量。PowerVR MSVDX還適合用於需要HD的可攜式應用設備上。


高級錯誤恢復功能由專用硬體加強,以便提高在收到受損位元流(編碼資訊流)時的抗錯性。在位元流管理器中極端的區域有效微控制器可以實現高階錯誤恢復,與此同時,低階探測器可以迅速檢測到錯誤情況。


Imagination Technologies提供廣泛的圖像處理技術,包括可延展的顯示管線、TV輸出、圖像加強,以及倍頻循序掃描技術。PowerVR PDP合成多重視頻平面,平面上有PIP、圖像重疊、功能表和游標;PowerVR I2P提供動態適應或者動態補償的高品質倍頻循序掃描技術;PowerVR TVE數位電視編碼器提供全球性電視輸出功能,同時,PowerVR IEP圖像加強處理器還提供動態範圍擴展、膚色控制以及亮度和色度瞬態增強功能。PowerVR SGX 2D /3D圖像核心支援各種精密的用於動態功能表系統的使用者介面設備。


Imagination Technologies的UCC是一種軟體定義的無線通信平台,在數位無線應用中居主導地位,同時在行動電視領域也很成功,能夠使單一台電視可以接收地面、電纜,甚至WLAN傳輸的信號,這對於電視機製造商而言極具成本效益性。


META多重串流核心提供有效的系統解決方案,涵蓋數位電視應用中的所有嵌入式處理要求。其中包括經由META的高性能DSP功能進行音頻處理。核心還可以致能諸如使用者介面,協定堆疊和作業系統等電視的通用功能,同時將視頻和基帶IP綁定形成一個完整的電視SoC解決方案。


另外,由於台灣正逐漸成為視訊技術革新的關鍵中心。因此David Harold也表示,Imagination Technologies已在台灣成立辦事處,專門提供關鍵的電視和視訊技術,以及2D/3D影像和可編程基頻IP。目前Imagination Technologies的合作夥伴中已包括全球前十大半導體公司的其中七家,未來也將在台灣將技術更深入擴展。


結語

目前看來,UMPC以其價格與設計應用理念來看,目前應還是以高階應用與辦公、娛樂產品為主要,以彌補一般筆記型電腦無法給予的自在與便利性。未來UMPC的應用也將隨著無線網路技術的不斷演進而更加豐富,UMPC將是未來行動用戶手中最方便的無線連接終端裝置。未來隨著3.5G的HSDPA或者WiMAX等技術的普及,UMPC的無線連結能力將更進一步強化。而Intel未來也將會把WiMAX網路模組加入行動平台之中,以增強UMPC的行動性。此外,諸如車用導航、隨身遊戲機、音樂與視訊的行動娛樂平台等,都是UMPC非常強調的功能特色,消費大眾也非常期待UMPC普及的那一天,大家口袋中隨手一拿,就是一台UMPC,那樣PC上身、應用隨身的方便生活,相信是消費者所樂見與期待的。


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