名導演史蒂芬史匹伯創立了一家專門做電腦動畫與電影製片的「夢工場」(DreamWorks),具體實現了許多創新想像的空間,例如「侏羅紀公園」與「史瑞克」等,都是膾炙人口的電影佳作。好萊塢的電影工業因為善用科技來創新發展,不僅有很高的產值,所延伸的專利與產品,更是歷久不衰。由此可知,事物的發展並沒有一定的極限,也沒有一成不變的道理,只要動一點腦筋,可能又是另一片天地。科學家費曼先生說:「其實在底部還有大量的空間。」這是很真實的體驗與定律,但也需要有人去創新想像,才能實現。

粹形幾何圖案最能激發創意與想像,同時也是自然與數學理論的見證。(圖/unf.edu)
粹形幾何圖案最能激發創意與想像,同時也是自然與數學理論的見證。(圖/unf.edu)

在數位電子的領域裡,這些年來的發展已經到了讓人們驚嘆連連的地步,很多人浸淫在裡頭開發技術、創新應用,從微米、深次微米到奈米的精益求精,無不獲得很高的利潤。如今繞一個概念,又提出了多核心的設計,從此又是雙核心、四核心、八核心的另一番型態。其它3C的各類應用也無不令人驚豔,例如消費電子已經普遍於生活的周遭,PC與周邊產品的發展則讓世界為之改觀,接著網際網路又擴大其不可思議的應用空間,數位行動裝置更成為不論何時何地的好幫手。

數位電子是最需要靠想像力的東西了,不論是軟硬體的應用都建構在一個「異度空間」(cyber space)裡。IC設計業則是這個產業鍊的最前端,靠的正是無中生有的知識概念,用的也是虛擬設計的實現工具,如今隨著半導體的精細製程與複雜的系統整合,IC設計領域也逐漸成為一個需要做垂直分工的產業,並且還要再與晶圓製造、封裝業者做更緊密的搭配。所以,IC設計產業可以說是「異度空間」裡的「夢工場」了。

台灣IC設計雖然是世界第二大的中心,但創新能力一直被認為相當不足,這也是產業發展的困境所在。不過創新能力不可能短時間之內提升,尤其牽涉到教育與文化,更是百年大計的問題;然而前有望塵莫及的歐美日高科技產業在驅使邁進,後有印度、中國業者在追趕拉近,如果不能從中開闢一條坦蕩大道,那麼就會逐漸沒落或更辛苦的競爭了。所以還是得要發揮一下想像力─山不轉,路轉;路不轉,人轉;人不轉,心轉。

「天下無難事,只怕有心人。」可見事在人為,只要有心就可以去創造,「行到水窮處,坐看雲起時。」任何事物的本質都是變幻無窮,可以想像的空間還很多。因此,我們認為台灣IC設計產業不妨以PC產業為師,從模仿代工,接著做創新突破,最後成為一方的翹楚、電腦的王國;也應不妨以晶圓代工產業為師,創造出一個全新的商業模式,獲取最大的邊際效益,最後成為全世界第一的晶圓生產中心。

最近以來,從UMPC概念的當紅、Wii的熱賣、iTV的上市、軟性電子的推廣等來看,數位消費電子(Digital Consumer-DC)已成市場主流了。而IC設計業以PC產業與晶圓代工兩者為師,則有更重大的意義在,因為這兩者就是台灣整體電子產業的基礎與現實,如果能再加以結合、互相支援,那麼在面對DC為主流的產銷型態下,更可以組成一支台灣特有的、超強的─夢幻團隊。