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次世代游戏机扩展三轴加速度传感器市场
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2006年08月20日 星期日

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美国专注于微机电(MEMS)三轴加速度传感器开发的厂商Kionix推出专供Sony的PS2游戏机使用的游戏游戏杆。透过三轴加速度传感器,可以直觉式操作方式进行游戏。今年第二季ADI与意法半导体(STMicroelectronics)也宣布其三轴加速度传感器已被任天堂应用于新一代游戏机Wii。专用游戏游戏杆搭载三轴加速度传感器的游戏操作方式已成为趋势。

PS2新的游戏游戏杆预计今年秋天在美国与日本率先发售,初期是应用于摩托车驾驶和滑雪板滑降游戏上。产品包括有线接口和无线接口两种。提供三轴加速度传感器的Kionix总部设在美国康奈尔大学附近,利用该大学拥有的MEMS技术投产加速度传感器。

而率先将三轴加速度传感器应用在其游戏游戏杆的任天堂,预计于2006年第四季推出第七代的Wii次世代游戏机,ADI表示,该公司的三轴加速度传感器已被应用于Wii标准配备的游戏柄。该公司2005年11月开始供应样品的产品。过去ADI的双轴加速度传感器也曾被应用于任天堂的游戏软件《KoroKoro-Kirby》中。 意法半导体也表示,该公司的三轴加速度传感器被应用于游戏游戏杆中,但却不愿意公布详细的产品型号与相关细节。

加速度传感器是一种惯性传感器,主要是透过类似向量的原理,感测在运动的状态下,三轴(X、Y、Z)空间产生的重力加速度(G力),以微机电的方式实现,透过感测不同方向的重力加速度以产生不同反应,应用在游戏游戏杆中可以让游戏进行的方式从过去的按键控制方式,改成直觉式的游戏方式,让消费者在游戏进行上有全新的体验,同时也让过去应用面不广的加速度传感器,开拓了一个全新的市场应用领域。

關鍵字: 加速度感测器  Kionix  ADI  義法半導體  其他感測元件 
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