帳號:
密碼:
最新動態
 
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
次世代遊戲機擴展三軸加速度感測器市場
 

【CTIMES/SmartAuto 廖專崇 報導】   2006年08月20日 星期日

瀏覽人次:【2895】

美國專注於微機電(MEMS)三軸加速度感測器開發的廠商Kionix推出專供Sony的PS2遊戲機使用的遊戲搖桿。透過三軸加速度感測器,可以直覺式操作方式進行遊戲。今年第二季ADI與意法半導體(STMicroelectronics)也宣佈其三軸加速度感測器已被任天堂應用於新一代遊戲機Wii。專用遊戲搖桿搭載三軸加速度感測器的遊戲操作方式已成為趨勢。

PS2新的遊戲搖桿預計今年秋天在美國與日本率先發售,初期是應用於摩托車駕駛和滑雪板滑降遊戲上。產品包括有線介面和無線介面兩種。提供三軸加速度感測器的Kionix總部設在美國康奈爾大學附近,利用該大學擁有的MEMS技術投產加速度感測器。

而率先將三軸加速度感測器應用在其遊戲搖桿的任天堂,預計於2006年第四季推出第七代的Wii次世代遊戲機,ADI表示,該公司的三軸加速度感測器已被應用於Wii標準配備的遊戲柄。該公司2005年11月開始供應樣品的產品。過去ADI的雙軸加速度感測器也曾被應用於任天堂的遊戲軟體《KoroKoro-Kirby》中。  意法半導體也表示,該公司的三軸加速度感測器被應用於遊戲搖桿中,但卻不願意公布詳細的產品型號與相關細節。

加速度感測器是一種慣性感測器,主要是透過類似向量的原理,感測在運動的狀態下,三軸(X、Y、Z)空間產生的重力加速度(G力),以微機電的方式實現,透過感測不同方向的重力加速度以產生不同反應,應用在遊戲搖桿中可以讓遊戲進行的方式從過去的按鍵控制方式,改成直覺式的遊戲方式,讓消費者在遊戲進行上有全新的體驗,同時也讓過去應用面不廣的加速度感測器,開拓了一個全新的市場應用領域。

關鍵字: 加速度感測器  Kionix  ADI(美商亞德諾義法半導體(ST::半導體其他感測元件 
相關新聞
[SEMICON] ADI 展示智慧邊緣及AI相關應用方案
貿澤、ADI和Samtec全新電子書提供訊號完整性專家觀點
ADI攜手安馳舉辦電子訊號量測競賽 扎根培育新一代電子工程人才
ADI與Flagship Pioneering合作 加速推動全數位化生物世界
貿澤電子和ADI合作出版電子書協助工程師解決設計挑戰
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» 確保機器人的安全未來:資安的角色
» 智慧型無線工業感測器之設計指南
» 自動測試設備系統中的元件電源設計
» 運用返馳轉換器的高功率應用設計
» 利用精密訊號鏈μModule解決方案簡化設計、提高性能


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.3.147.242.203
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw