以「探索3D光感測的無限可能」為題的【東西講座】,於12月10日(五)以現場實體與線上直播的方式舉辦,並由全球領先的光學與感測技術方案大廠艾邁斯歐司朗(ams OSRAM)擔任講者,共吸引了滿座的產業人士親赴現場聽課與交流。
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在蘋果iPhone臉部辨識的帶動下,再加上汽車先進駕駛輔助系統,與各式智慧應用的加持,3D光感測已成為當今終端裝置開發的必備應用之一,其相關的技術包含VCSEL、CMOS Image Sensor、ToF和LiDAR等,本次講座也針對這些技術進行深入的說明,同時也剖析了光感測系統整合上的挑戰。
本場講者ams OSRAM資深技術應用工程師湯治邦特別強調,要開發出高品質的光感測系統,必須要充分了解系統的應用特性,才能正確拿捏感測、光學與電子機構的搭配關鍵。
他表示,光感測是以光譜的波長為基本原理,因此必須對於光譜的範圍和應用有一定的了解,才能更準確的使用元件。以人眼為例,大概是以200nm到780nm左右。的以矽為基礎的CMOS感光元件,其能感應的光波長頻段大概是從200nm到1100nm之間,而製程的範圍大概是從0.2微米到1.1微米。
也因此,IC所能看到的範圍是比人眼更寬,就能藉由這個特性開發出很多創新應用,特別是不可見光的部分。
湯治邦指出,在各式光源中,日光(太陽光)對於光感測系統的影響最大,尤其是在不可見的紅外光(700~1100nm)的範圍內,若是所開發的感測系統是屬於室外的應用,一定要特別留心日光所產生的干擾。
在目前這幾個光感測技術中,湯治邦認為ToF會是相當重要的一項,幾乎所有正在開發的新興應用,都會使用ToF的技術來實現。而ToF又分成直接式的dToF和非直接的iToF兩種架構,要依據所開發的應用需求來選擇。
而在光感測系統的整合方面,湯治邦特別指出,現在的業者都會要求完整的系統的方案,因此開發者除了要懂感測元件外,也必須要掌握光學的,以及訊號控制和演算法等,才能夠完成高品質的光感測應用。而唯有充分了解所欲開發的裝置特性,才能越精準掌握元件與系統的整合度。
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