谈到人机介面的发展,就形式上可以分成触控与手势辨识两大类别,但就技术层次上,可以分成触控、红外线、超音波、音频与影像辨识等,近期较为热门的应用,莫过于语音输入或是语音控制为主流。
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不过,随着VR(虚拟实境)在这近半年成为科技产业的主流话题时,某一程度它亦可被归纳为人机介面的应用之一。 Lattice(莱迪思半导体)亚太区资深事业发展经理陈英仁表示,就VR应用来说,Lattice的确非常关注其未来的发展,现阶段在人机介面领域的生态系统也投入了相当多的心力与资源,其中亦不乏采取投资行动。
陈英仁进一步谈到,广泛来看,VR最为需要的,就是影像延迟的基本问题是不被允许发生的,所以FPGA某程度上可以加速影像传递,避免这种情况发生,进而维持基本的使用者体验。但如果再加上手势呢?届时,手势或是手指的动作,也要即时输入的情况下,也是需要感测器集线器(Sensor Hub)的帮忙才作到「即时」讯号传递与处理的要求,但这种感测器集线器在硬体规格与要求上又与智慧型手机的需求不太相同。
陈英仁认为,VR应用就形式上,仍可以分为有线与无线两种,前者在流畅性与使用者体验上,因为运算工作交由电脑来负责,所以VR装置本身的工作负责不会太大,但若是后者,无线讯号的传递就要保持连线畅通,此外,装置本身还要顾虑到低功耗的课题,所以要因应的课题会较多。但从市场层面而言,还是会有不少装置会朝向C/P值高的方向发展,在有限硬体条件的情况下,提供一定的使用者体验,这也会是Lattice可以努力的空间。但在现阶段,VR的主要体验还是偏重影音呈现为主,过去Lattice在MHL与HDMI等标准,都有相当多的著墨,再加上前面所提到的,在人机介面也挹注了不少资源,相信未来VR应用的发展将会相当的精采。