隨著世界杯足球賽的落幕,短期內似乎將缺少能吸引全球觀眾目光的3D體育賽事了。只不過這次世足賽期間的3D轉播被觀眾給罵翻了天,認為這些攝影人員根本訓練不足,用傳統2D攝影的方式來拍製3D體育賽事,使得觀眾觀賞賽事簡直是頭暈眼花,抱怨聲不斷。這也顯示出,好的3D影像品質,對觀賞者來說是多麼重要的一件事。
雖然未來各項重要運動賽事都將提供3D轉播,然而為數更多的電視節目卻無法再以3D方式重新拍攝,值此過渡期,透過2D轉3D技術,將可以適度填補3D產業供應鏈中,明顯缺乏的內容。
不過,目前2D轉3D的技術格式可說是非常紛亂,多達5、6種,目前還沒有主流格式出現,每種格式自有擅場、也各有罩門。舉例而言,Direct L&R stereo沒有遮蔽補洞的問題,且能維持畫質及正確的立體深度;但是視角窄、容易有不適問題發生,不適合裸眼式3D電視,未來發展壽命可能將受到限制。
DDD(Dynamic Digital Depth)則是為2D轉3D特別開發了一種自動轉換的演算法。DDD執行長認為,消費者既然購買了3D電視,便應有權利輕鬆享受3D影像,否則等同於購買了一台空殼電視一樣無用武之地。DDD希望能在遙控器上增加一個2D轉3D遙控器,使用者只要按鈕,就可以自動將節目內容轉換為3D影像。
DDD專利的TriDef演算法,讓使用者可以控制對焦點(point-of-focus)和深度(depth)。透過調整對焦點,可分辨3D影像的哪些部份會突出於電視畫面,至於深度控制則可以決定焦點和視覺中最遠物體之間的距離。
至於工研院電光所的2D轉3D技術,則是透過單張影像產生相對應之深度圖(depth map),並於立體顯示器上播放以呈現立體視覺效果。工研院的轉換方法能快速且得到具較佳立體效果的3D影像,與DDD相較,於立體顯示器上以人因檢測的方式來比較DDD軟體與工研院技術的轉換效果,統計後發現,這種深度圖的方式比TriDef演算法的轉換效果更佳。且未來透過技術自主,更可擺脫國外高額的技術移轉與權利金問題。
3D商機正夯,市場對於2D轉換3D的需求也甚高,工研院電光所專案經理陳文昭說,由於2D轉3D技術目前仍處於蓬勃發展的多頭馬車時代,業者進行評估前一定要先思考:該應用的目的何在,並由實際的應用類型選擇最適切的方式,例如先想清楚輸入的2D內容格式與輸出的3D顯示方式各自為何。在主流未分高下、標準仍待統一的混亂期,對於自身需求的清楚定位是相當重要的。