NVIDIA 30日推出新型NVIDIA QuadroR FX 500绘图处理解决方案,此款新产品是以NVIDIA的Quadro FX系列工作站绘图解决方案为基础。 NVIDIA Quadro FX 500具备高阶的架构设计、128位元浮点运算影像缓冲区、12位元子像素技术、平行式顶点运算引擎、内建于晶片中的顶点快取记忆体、以及八组可编程的像素管线,研发业者能模拟多样化的材质属性,例如金属或皮肤等,并能即时修改。
NVIDIA Quadro FX 500的编程作业采用Cg绘图语言,此套相似于C语言的高阶编程语言是NVIDIA自行研发的技术。许多独立电脑辅助设计与数位内容创作软体厂商包括Alias|Wavefront、Digital Immersion、Discreet、Softimage、以及SolidWorks皆已开始采用Cg语言,将NVIDIA Quadro FX 500硬体着色功能整合于其应用软体之中。 Discreet公司产品部经理Chris Ford表示,「透过NVIDIA Quadro FX 500的编程功能,我们能为客户在即时内容创作方面提供高效率的著色技术。使用者可以在3D模型上套用复杂的虚拟材质或金属、橡胶、以及皮肤等材质,并能在设计时即时显示材质的效果。 」
NVIDIA指出,Quadro FX产品采用NVIDIA统一趋动程式架构,此套具备全面相容性的绘图趋动程式,针对效能、稳定性、以及可靠度进行最佳化。 NVIDIA Quadro FX的全系列产品皆支援NVIDIARnView多重萤幕显示技术以及OpenGLR四重缓冲区的功能,可为使用者提供更高的生产力。 NVIDIA工作站产品部门经理Jeff Brown表示,「藉由NVIDIA Quadro FX 500的推出,我们能为客户提供一套完整的工作站绘图解决方案,以及业界最广泛的应用支援。」