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從顯示到列印 全3D時代不遠了

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筆者過去讀過一本書「次世代玩家」,內容記述Sony如何開發出第一代PlayStation 遊樂器,其中一段提到Sony向專業3D技術業者SGI求教有否可能開發出3D繪圖的遊樂器,SGI的回應是:10年後才有可能。


圖一 : Tango專案是用手機或平板,透過攝影鏡頭與相關感測完成室內3D場景的資料描繪。
圖一 : Tango專案是用手機或平板,透過攝影鏡頭與相關感測完成室內3D場景的資料描繪。

事實上不到10年時間Sony即開發出Play Station,當時只是由2D繪圖轉變成3D繪圖,但近年來不再只是3D描繪,而是達到3D立體視覺,包含色差3D、偏光3D、快門3D等3D眼鏡技術,以及視差屏障、柱狀透鏡、指向光源等裸視3D。此外有3D的PC Camera、數位相機等,可以錄製3D效果的靜態、動態影像,其他還有3D數位相框、3D公眾電子看板、3D掌上遊樂器(任天堂3DS)等。


這些就夠了嗎?答案為否,有關3D的東西還在持續發展延燒中,2007年Apple推出iPhone後,智慧型手機開始積極改用電容式觸控螢幕,不過現行觸控多要觸碰螢幕表面,但其實有業者研發近接式觸控,只要將手指靠近螢幕就能操控,而實際觸控螢幕又是另一種操控。不過,只是浮在螢幕上嚴格而論不算是3D,僅能說是擺脫純2D,或許未來能有更縱深的敢測技術。
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