要怎麼樣才能達到真正無阻的遊玩體驗?這大概是所有遊戲公司一直在思考的問題。近年主打沉浸式體驗的VR及AR,便利用頭戴式裝置提供玩家身歷其境的體驗,不過,在眼睛被遮住的狀況下,手上卻還要拿著搖桿操作遊戲?
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酷手科技創辦人吳季剛早看到這項需求,便開始思考,要如何突破目前虛擬實境與擴增實境在遙控上的限制。
於是,就在2010年,吳季剛開始研發「肌肉活動感測技術」,希望利用感測身體訊號,特別是藉由偵測手部肌肉活動,在與各項設施結合後,進而達到與設備進行溝通,並帶給使用者更直覺的操作體驗。
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