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成本高非主因 多點觸控滲透率低肇因良率不佳

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多點觸控螢幕在iPhone的推波助瀾下,已是最受歡迎的人機介面選項之一,市場也預估多點觸控技術或將成為人機介面的主流選項。但是快要兩年了,多點觸控螢幕的滲透率也只有10%上下的比例。照道理講,這麼吸引眾人目光的技術,應該很快地廣為應用於各尺寸的終端產品上,或者,在各類手機中應很快地成為基本功能才是。但是並沒有。問題到底出在哪裡呢?


圖一 : 陞達科技所推出的投射電容多點觸控模組,已經送交前五大手機品牌大廠測試,同時也提供給知名本土手機品牌廠商樣測中。
圖一 : 陞達科技所推出的投射電容多點觸控模組,已經送交前五大手機品牌大廠測試,同時也提供給知名本土手機品牌廠商樣測中。

現在能夠支援多點觸控技術的,主要是以投射電容式(Projected Capacitive)技術最備受矚目,而互容感應式的投射電容技術,也才能感測並提供控制器絕對真實的座標數據,也才能夠支援全區輸入(All Points)的功能。大多數人可能會認為多點觸控螢幕的面板成本太高,是導致滲透率無法有效提升最重要的主因。若依據陞達科技(Sentelic)董事長林招慶所提供的數據顯示,3.5吋玻璃面板的多點觸控螢幕,成本就需要16~17元美金,才是兩層貼板設計而已,相較於同尺寸LCM的多層設計、成本只有20幾塊美金,多點觸控螢幕的成本看起來的確是影響市場滲透率無法有效提升的關鍵。


但究其實,成本不是唯一的因素,更不是最重要的關鍵。成本過高只是結果。讓投射電容多點觸控技術應用無法進一步普及的主因,其實是製程與良率問題。林招慶董事長便直接指出,投射電容觸控螢幕在製程上的貼合問題,以及其所延伸出來的良率不佳,才是核心關鍵。
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