全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳。
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經濟部工業局電子資訊組組長林俊秀(左五)、資策會系統所洪毓良主任(左四)與LinkedBrain清水弘一取締役(右五)、智寶國際執行長鄧橋(左三)等多家業者與會合影。(攝影/陳復霞) |
台灣數位遊戲市場開放多元,加上2017年電子競技的熱潮席捲全球,本屆台北電玩展總計吸引來自28個國家、總計400家廠商參與,展出遊戲內容更涵蓋家用電玩主機、行動裝置、PC,同時也同步展出各類AR、VR應用內容等。
資策會於1/27舉辦「台日IP合製投資說明會」,經濟部工業局電子資訊組組長林俊秀與會時表示,期望能夠全面展開與日本的合作,而不僅是電玩產業,他認為台灣與日本因為歷史、文化及地理位置的相近,長期以來各行業可見前人所建立的信任關係,台日合作已成為共識,台日各有專長,也可以互補,從科技研發--體感與VR、AR技術的搭配,未來能延伸到軟硬體及服務,並且合作進軍中國及東南亞,期待未來能合作更深、更遠以及效益更高。
資策會智慧系統研究所洪毓良主任與日本LinkedBrain公司清水弘一取締役代表雙方共同簽署合作備忘錄,未來將共同協助扶植台日雙方數位內容產業,掌握全球數位內容商機、技術人才交流,積極激發台灣和日本數位內容產業人才的研發潛力。
經濟部工業局成功促成台灣的智寶國際開發、大宇資訊與日本東京電視台三方合資成立「《軒轅劍》動畫製作委員會」,及「講談社」IP與「智寶國際開發」合製全新3D電視動畫《奇奇冒險日記》等案例,智寶國際開發劉珆均專案經理以上述案例說明投資合作的多元面向,包括製作委員會架構、策略合作以及合作模式。
此外,智寶國際開發執行長鄧橋具有動畫經驗的背景,他表示投資及回收的合作案例有成功也有失敗,智寶國際專注於出資及knowhow,目前已打入日本市場核心,期望藉由跨國合資合製的經驗及台日IP成果能夠推動業者進行IP授權及跨業聯合開發等效益,甚至促進觀光及其他產業繁榮。
鄧橋認為要建立國際平台,尋找適當的數位內容是要素,才能夠導流和導錢(指視頻流量與客戶數量),與東京電視台和NETFLIX的合作可看出手遊藉由頻道的播出能夠擴大格局,內容播放趨於直接gaming化,而華人IP已成為顯學。提及與VR的結合,則已與HTC、ACER洽談,但他認為現階段無論是播映整合技術與客戶接受度仍未到位,想看到良好成效仍有待時日。
至於投資人在意的IP國際合作需多久見到成果,他表示合作時程中找IP和談判授權耗時較久,製作時程約為一年至一年半,而六個月就可以看出實際成效。
資策會企望藉以推動業者與國外跨領域業者合作,透過原創、技術、遊戲、影音、終端等業者進行跨域(跨領域、跨產業)合資合製模式,以擴大產業乘數效益,共同攜手進入全球華人市場。
圖說:經濟部工業局電子資訊組組長林俊秀(左五)、資策會系統所洪毓良主任(左四)與LinkedBrain清水弘一取締役(右五)、霹靂國際總經理黃文姬(右三)、智寶國際執行長鄧橋(左三)、大宇資訊集團營運長連建欽(右四)、摩力動畫營運長許利瑋(右二)、日商艾鳴總經理平田尚武(左二)、鈊象電子商務總監彭坤宏(右一)等多家業者與會合影。