资策会产业情报研究所(MIC),针对台湾网友的游戏玩家进行调查,发现数位游戏类型中,高达75.5%玩家最热衷手机/平板APP游戏,大幅超越第二名的电脑线上游戏(27.5%),其他如电脑网页游戏(25.5%)、电脑单机游戏(21.5%)、电玩主机游戏(16.5%)等游戏类型更难??其项背。
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至於近年曝光度很高的VR游戏,仅2.6%玩家近期曾游玩,距离成为游戏主流还有相当大距离。
产业分析师吴柏羲表示,全球数位游戏市场蓬勃发展夹带庞大商机,更成为VR、AR、5G等新科技应用关键,随着主机、电脑与行动装置等平台普及,游戏除了本身渗透玩家生活,也带动直播节目、广告置入等产业,而台湾拥有活跃的游戏产业、用户与直播节目追踪者,发展潜力无穷。
资策会MIC调查结果显示,19岁以下的学生族群玩家几??在不同游戏类型皆为最主要族群:高达83.3%近期曾进行手机/平板APP游戏,除此在电脑线上游戏(40%)、电玩主机游戏(33.3%)表现也远高於全年龄层平均值。
关於游戏时间长度,多数玩家(53.9%)平均每日花费1小时内,其次为1至2小时(24.5%),而每日花2小时以上的重度玩家则占整体21.6%。男性玩家整体平均游戏时间比女性来的长。
除此,19岁以下玩家游戏时间为全年龄层中最突出,有超过六成每日花费大於1小时,其中每日超过2小时的重度玩家更高达40%,比例几??是全年龄层玩家的两倍。
针对游戏平台,有63.2%游戏玩家已习惯透过Android手机玩游戏,Android手机已成为最大游戏平台,其次才是桌上型个人电脑(49.8%)与笔记型电脑(37.7%)与iPhone(22.6%)。
至於游戏主机,排名前三依序为Wii(11.8%)、PlayStation4(9%)与Xbox360(7.9%)。学生族群依旧表现突出,19岁以下玩家使用Android手机(73.3%)与各种游戏主机比例皆最高,30%曾使用PlayStation 4,远高於排名第二的25~29岁族群(9.4%);而使用「Wii」(23.3%)、「Xbox 360」(16.7%)、「Xbox One」(16.7%)、「PlayStation 3」(10%)也是全年龄层最高。
值得注意的是,MIC的调查中,近四成(37.7%)玩家有付费习惯,付费游戏类型以手机/平板App游戏(21.9%)获得最高比例,其次依序为电脑线上游戏(11.7%)、电玩主机游戏(8.6%)、电脑网页游戏(7.3%)与电脑单机游戏(6.8%)等。
调查也发现,男性玩家付费比例(47.5%)明显高於女性(28.7%),而19岁以下玩家付费比例更高达63.3%,学生族群消费力不容小黥。
产业分析师吴柏羲指出,多数玩家仍倾向用免费的方法玩游戏,业者与其致力於让所有玩家付费,不如集中火力在真正有贡献度的「课长」级付费玩家。