VR頭戴裝置的發展雖然在技術層面不斷進步,但市場仍面臨多重挑戰。在硬體設計上,如何在保持高效能的前提下實現裝置輕量化與舒適佩戴,仍是廠商需解決的難題。此外,顯示技術的進步雖提升了沉浸體驗,但與之相對的是成本壓力居高不下,尤其是在高端產品中顯得尤為明顯。另一方面,續航力問題也困擾著用戶,短時使用尚可接受,但在長時間應用中,電池壽命不足成為限制。
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展望2025年VR頭戴裝置市場,AR智能眼鏡將加速成長 |
更重要的是,VR裝置的內容生態尚未成熟。雖然遊戲和娛樂是目前的主要應用場景,但在教育、醫療、設計和商業等非遊戲領域的內容仍較為有限,難以吸引更多樣化的消費群體。此外,價格競爭力的不足也導致大眾市場的滲透率無法快速提升。隨著硬體和內容的進一步優化,如何打破這些發展瓶頸,將成為未來VR市場能否復甦的關鍵。
近年來,虛擬實境(VR)頭戴裝置市場的發展經歷了一段起伏不定的成長期。根據Counterpoint Research全球XR(AR/VR)頭戴式裝置追蹤報告數據顯示,全球VR頭戴裝置出貨量年減4%,季減16%,連續三季呈現下滑趨勢。市場面臨連線式VR頭戴裝置需求下降,以及硬體設計與成本削減進展緩慢的雙重挑戰。雖然VR設備具備更高的技術水準與功能,但其市場滲透率的提升受到價格競爭力與內容多樣性的制約。
在品牌表現上,Meta依然穩居市場領導地位,第三季以65%的市佔率遙遙領先。然而,由於消費者對新一代產品Meta Quest 3S的期待,其現有產品的銷售動能減弱。Apple的Vision Pro則憑藉國際市場拓展,在第三季出貨量較第二季成長一倍,尤其在中國、歐洲及亞太市場表現亮眼。然而,隨著新鮮感減退,其銷售增長勢頭可能難以持續。
其他品牌如Pico、Sony與DPVR也各自展現不同程度的韌性。Pico在中國與歐洲市場的企業需求帶動下,第三季出貨量季增6%;Sony則受惠於PSVR2的PC轉接器推出,第三季出貨量季增超過一倍;DPVR在企業市場的穩定需求下,出貨量更是年增67%。
同時,混合實境(MR)能力的彩色VST(視頻透視)頭戴裝置正快速普及,2024年第三季的佔比已高達80%,並隨Meta Quest 3S上市預期在第四季突破90%。然而,技術挑戰仍不可忽視,包括裝置輕量化、顯示效能提升與電池續航力改進等。
相較於VR市場的停滯,AR智能眼鏡市場展現出強勁的成長潛力。生成式AI技術的進步、Android XR OS的推出,以及主要科技公司的積極布局,成為推動AR市場加速成長的主要動力。Counterpoint研究指出,2025年將是AR智能眼鏡市場的關鍵轉折點,更多產品進入市場將進一步提升應用的廣度與深度。
例如,Rokid與INMO已在2024年第四季推出整合大型語言模型的AR+AI智能眼鏡,為市場開創了技術與應用的新標準。這些產品不僅結合生成式AI,還強調輕量化設計與多樣化功能,為企業和消費者應用提供更廣泛的可能性。此外,Apple也在測試更具成本效益的OLED顯示器,嘗試平衡性能與價格,為未來推出更具競爭力的產品鋪路。
2025年的市場趨勢展望
展望2025年,VR市場預計仍將保持穩定甚至停滯,僅在主要廠商推出新產品時可能出現短期波動。然而,AR+AI智能眼鏡市場將迎來高速成長。隨著生成式AI應用深化,以及硬體和操作系統技術的進步,該市場有望進一步拓展。無論是在消費端還是企業端,AR技術的應用場景都將變得更加豐富和實用,逐步實現虛實融合的未來生活願景。