帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
Lattice:攻入VR應用 先從生態系統切入
 

【CTIMES/SmartAuto 姚嘉洋 報導】   2016年02月02日 星期二

瀏覽人次:【19028】

談到人機介面的發展,就形式上可以分成觸控與手勢辨識兩大類別,但就技術層次上,可以分成觸控、紅外線、超音波、音頻與影像辨識等,近期較為熱門的應用,莫過於語音輸入或是語音控制為主流。

/news/2016/02/02/1436157190S.jpg

不過,隨著VR(虛擬實境)在這近半年成為科技產業的主流話題時,某一程度它亦可被歸納為人機介面的應用之一。Lattice(萊迪思半導體)亞太區資深事業發展經理陳英仁表示,就VR應用來說,Lattice的確非常關注其未來的發展,現階段在人機介面領域的生態系統也投入了相當多的心力與資源,其中亦不乏採取投資行動。

陳英仁進一步談到,廣泛來看,VR最為需要的,就是影像延遲的基本問題是不被允許發生的,所以FPGA某程度上可以加速影像傳遞,避免這種情況發生,進而維持基本的使用者體驗。但如果再加上手勢呢?屆時,手勢或是手指的動作,也要即時輸入的情況下,也是需要感測器集線器(Sensor Hub)的幫忙才作到「即時」訊號傳遞與處理的要求,但這種感測器集線器在硬體規格與要求上又與智慧型手機的需求不太相同。

陳英仁認為,VR應用就形式上,仍可以分為有線與無線兩種,前者在流暢性與使用者體驗上,因為運算工作交由電腦來負責,所以VR裝置本身的工作負責不會太大,但若是後者,無線訊號的傳遞就要保持連線暢通,此外,裝置本身還要顧慮到低功耗的課題,所以要因應的課題會較多。但從市場層面而言,還是會有不少裝置會朝向C/P值高的方向發展,在有限硬體條件的情況下,提供一定的使用者體驗,這也會是Lattice可以努力的空間。但在現階段,VR的主要體驗還是偏重影音呈現為主,過去Lattice在MHL與HDMI等標準,都有相當多的著墨,再加上前面所提到的,在人機介面也挹注了不少資源,相信未來VR應用的發展將會相當的精采。

關鍵字: VR  HDMI  MHL  FPGA  人機介面  Lattice 
相關新聞
AMD攜手合作夥伴擴展AI解決方案 全方位強化AI策略布局
NVIDIA乙太網路技術加速被應用於建造全球最大AI超級電腦
2024 Arm科技論壇台北展開 推動建構運算未來的人工智慧革命
NVIDIA將生成式AI工具、模擬和感知工作流程帶入ROS開發者生態系
產學合作發表全臺首套VR互動式微奈米科技訓練平台
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» AI高齡照護技術前瞻 以科技力解決社會難題
» 3D IC 設計入門:探尋半導體先進封裝的未來
» Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
» 創新更容易!2024年受矚目的Arduino創新產品簡介
» 一次到位的照顧科技整合平台


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BI6QJ22KSTACUKB
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw