对于Maker来说,将创意从零开始,慢慢一点一滴的打造出原型,然后再将原型商品化,并依据需求开始进行少量试产,甚至走向大量生产的Startup模式,这样的过程,似乎是所有Maker在创意刚萌芽的初期,都希望能够顺利发展的一个方向。
然而,有时候事情并非想像的那么容易,过程也不会像是预期的那么顺利。一个硬体的诞生,需要考量的问题,不只是从零到一而且那样简单,还必须要将从一到一百,甚至一千、一万的过程中,种种可能发生的状况,都一并加以考量才行。
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