据IDTechEx Research统计,VR/AR/MR产业到2030年,可??达到300亿美元的规模,未来各种形式实境应用百家争呜,让整个市场变得非常活络。
在诸多应用中,游戏毫无疑问地是其中最突出的领域。游戏产业被各家厂商视为兵家必争之地,主要厂商如上游的高通晶片制造商,乃至於Sony、OPPO还有HTC等业者,在这块领域多有着墨。此外,以开发软体为主的公司(例如Facebook)也一直将心力投注在Oculus,努力在这个领域大显身手。
不仅如此,VR/AR/MR在教育、远端协助,以及医疗等其他领域可能越来越流行。IDTechEx还发现了VR/AR/MR在各种沉浸式平台有许多不为人知的潜力。只要想得到,就会有人投资,举例来说,创新的独立MR平台Magic Leap在2017年获得了价值5亿美元的投资,虽然最後梦碎,但是该公司所打造的虚拟实境,也曾经使不少厂商沉浸其中。
以开发VR/AR/MR所用的处理晶片来看,目前自然是高通独领风骚,该公司於去年底推出第二代XR平台,更获得了30馀家厂商的背书。高通的骁龙XR2 5G是全球第一个支援5G网路的平台,不仅融合了AI、AR、VR、MR,还可以支援7个镜头同时运作,实现真正的MR体验。高通表示该平台同时能发挥5G与AI的潜力,同时透过边缘运算,减少影像与内容处理的延迟性。
面对高通来势汹汹,尽管Intel在2016年领先推出VR解决方案,但是因为找不到合作厂商,最後??羽而归,但是这并不表示该公司已经放弃了这个大好市场。根据该公司表示已与Sky Limit Entertainment(SoReal)签署了合作备忘录。预备在2020年东京奥运会上,推出基於5G技术的VR/AR解决方案。
Intel指出,该公司将致力於将包括AI、5G平台及VR在内的技术引进奥运会,为运动员、观众以及体育馆营运厂商提供创新体验,并展示技术如何促进成功的业务转型。Intel与SoReal将使用Core与Xeon处理器,开发5G技术的VR与AR内容解决方案,以带来更多沉浸式体验。
基於5G的VR/AR解决方案显然是Intel强调的特点,为了使虚拟内容和增强内容体验栩栩如生,必须对渲染服务的动态分配架构、不同网路上的数据压缩和解码进行研究。优化VR游戏混合图帧同步和其他相关技术能力,才能在5G时代将互动式VR体验变为现实。