據IDTechEx Research統計,VR/AR/MR產業到2030年,可望達到300億美元的規模,未來各種形式實境應用百家爭鳴,讓整個市場變得非常活絡。
在諸多應用中,遊戲毫無疑問地是其中最突出的領域。遊戲產業被各家廠商視為兵家必爭之地,主要廠商如上游的高通晶片製造商,乃至於Sony、OPPO還有HTC等業者,在這塊領域多有著墨。此外,以開發軟體為主的公司(例如Facebook)也一直將心力投注在Oculus,努力在這個領域大顯身手。
不僅如此,VR/AR/MR在教育、遠端協助,以及醫療等其他領域可能越來越流行。IDTechEx還發現了VR/AR/MR在各種沉浸式平台有許多不為人知的潛力。只要想得到,就會有人投資,舉例來說,創新的獨立MR平台Magic Leap在2017年獲得了價值5億美元的投資,雖然最後夢碎,但是該公司所打造的虛擬實境,也曾經使不少廠商沉浸其中。
以開發VR/AR/MR所用的處理晶片來看,目前自然是高通獨領風騷,該公司於去年底推出第二代XR平台,更獲得了30餘家廠商的背書。高通的驍龍XR2 5G是全球第一個支援5G網路的平台,不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支援7個鏡頭同時運作,實現真正的MR體驗。高通表示該平台同時能發揮5G與AI的潛力,同時透過邊緣運算,減少影像與內容處理的延遲性。
面對高通來勢洶洶,儘管Intel在2016年領先推出VR解決方案,但是因為找不到合作廠商,最後鎩羽而歸,但是這並不表示該公司已經放棄了這個大好市場。根據該公司表示已與Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄。預備在2020年東京奧運會上,推出基於5G技術的VR/AR解決方案。
Intel指出,該公司將致力於將包括AI、5G平台及VR在內的技術引進奧運會,為運動員、觀眾以及體育館營運廠商提供創新體驗,並展示技術如何促進成功的業務轉型。Intel與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開發5G技術的VR與AR內容解決方案,以帶來更多沉浸式體驗。
基於5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強調的特點,為了使虛擬內容和增強內容體驗栩栩如生,必須對渲染服務的動態分配架構、不同網路上的數據壓縮和解碼進行研究。優化VR遊戲混合圖幀同步和其他相關技術能力,才能在5G時代將互動式VR體驗變為現實。