美國專注於微機電(MEMS)三軸加速度感測器開發的廠商Kionix推出專供Sony的PS2遊戲機使用的遊戲搖桿。透過三軸加速度感測器,可以直覺式操作方式進行遊戲。今年第二季ADI與意法半導體(STMicroelectronics)也宣佈其三軸加速度感測器已被任天堂應用於新一代遊戲機Wii。專用遊戲搖桿搭載三軸加速度感測器的遊戲操作方式已成為趨勢。
PS2新的遊戲搖桿預計今年秋天在美國與日本率先發售,初期是應用於摩托車駕駛和滑雪板滑降遊戲上。產品包括有線介面和無線介面兩種。提供三軸加速度感測器的Kionix總部設在美國康奈爾大學附近,利用該大學擁有的MEMS技術投產加速度感測器。
而率先將三軸加速度感測器應用在其遊戲搖桿的任天堂,預計於2006年第四季推出第七代的Wii次世代遊戲機,ADI表示,該公司的三軸加速度感測器已被應用於Wii標準配備的遊戲柄。該公司2005年11月開始供應樣品的產品。過去ADI的雙軸加速度感測器也曾被應用於任天堂的遊戲軟體《KoroKoro-Kirby》中。 意法半導體也表示,該公司的三軸加速度感測器被應用於遊戲搖桿中,但卻不願意公布詳細的產品型號與相關細節。
加速度感測器是一種慣性感測器,主要是透過類似向量的原理,感測在運動的狀態下,三軸(X、Y、Z)空間產生的重力加速度(G力),以微機電的方式實現,透過感測不同方向的重力加速度以產生不同反應,應用在遊戲搖桿中可以讓遊戲進行的方式從過去的按鍵控制方式,改成直覺式的遊戲方式,讓消費者在遊戲進行上有全新的體驗,同時也讓過去應用面不廣的加速度感測器,開拓了一個全新的市場應用領域。