2006年全球行動遊戲產值僅達21.3億美元,佔全球行動數據服務總營收的1.8%,顯示行動遊戲市場仍存在大幅度的成長空間,資策會MIC預期2007年全球行動遊戲市場規模將達到31.5億美元。
隨著行動電話的多媒體應用功能與主螢幕解析度的不斷提昇,以及寬頻網路環境的成熟,行動遊戲受到下載費用偏高與服務模式單一化因素的影響已減少,行動電話與遊戲開發業者又再度朝向行動娛樂服務市場發展,重新檢視在寬頻網路環境中,適合行動電話使用者下載與執行的行動遊戲。目前歐美行動電話業者已推出線上3D行動遊戲,以商品行銷為主的免費或試玩遊戲,甚至連線競賽遊戲,消費者於競賽中獲得的獎金點數,還可以做為行動商店購物的虛擬貨幣。
資策會MIC產業分析師蔡華展表示,一般將在行動電話上執行的遊戲稱為行動遊戲,來源包括手機內建、下載離線、行動連線及記憶卡等,而遊戲類型可概分為休閒遊戲(Casual Game)與移植遊戲(Pervasive Game)兩類,休閒遊戲以經典的2D單機遊戲為主要,移植遊戲則是電腦或家用遊戲機的延伸遊戲,玩家外出時可以透過行動電話以類遊戲機的方式繼續進行遊戲。
行動電話的普及與功能的提升,使行動電話的應用愈來愈多樣化,而內建遊戲的行動電話,將成為行動電話業者的差異化銷售特色,不但可將行動電話視為新興的遊戲平台,甚至可能成為PC或Game Console的延伸平台。如Nokia將在重新設計的N-Gage機型中,內建足球與釣魚的行動遊戲,英國Vodafone也針對特定市場區隔銷售內建6款遊戲的行動電話,而日本的Namco、Taito、G-mode等遊戲發行商,也和Vodafone公司合作在歐洲提供行動遊戲的下載服務。