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处理器平台带头  Intel欲积极介入主导3D Web标准
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2007年10月16日 星期二

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Intel开发者论坛(Intel Developer Forum;IDF Taipei 2007)在台北国际会议中心的活动进入第二天,早上Intel企业技术事业群资深院士暨通讯技术实验室总监Kevin Kahn针对3D Web的技术发展与应用展望进行专题演讲,Kevin Kahn开宗明义引述Gartner研究部门副总裁Stephen Kleynhans的意见认为,下一世代因特网的关键利基,将会是当人们改变创新人与计算机虚拟互动模式的时刻,届时3D Web将取代目前以HTTP、HTML以及Javascript为技术标准的2D因特网架构,呈现出截然不同的网络通讯技术的面貌。

Intel企业技术事业群资深院士暨通讯技术实验室总监Kevin Kahn(左)正与同仁合作解说3D在兔唇整型仿真手术的应用。(Source:HDC) BigPic:500x386
Intel企业技术事业群资深院士暨通讯技术实验室总监Kevin Kahn(左)正与同仁合作解说3D在兔唇整型仿真手术的应用。(Source:HDC) BigPic:500x386

Kevin Kahn认为,3D Web将改变人们实体与网络虚拟世界的互动模式,以往2D因特网仿真回路的模式是从User键入URL后、由服务器产生HTML讯息,再交付2D形式的浏览器汇整呈现相关内容。在3D网络的虚拟回路模式中,User藉由实时高画质的3D图像进入虚拟世界,不同的用户所表示出来的任何动作与语意的变化,在3D Web架构中可以无延迟快速高讯框数反应,回馈图像讯息并产生互动,3D Web的浏览器则会进一步条理呈现用户在当下阶段性的虚拟互动模型。

Kevin Kahn从Presentation、User Content、Persistence、Social Interaction、以及Physics五大层面分析了当前流行的虚拟网络互动模式,3D Web最能满足未来虚拟世界的运作架构需求及发展空间,既有2D因特网架构、网络社交My Space、Google Earth或是虚拟现实社群Second Life,都无法成为新世代虚拟世界主流的标准规格。Kevin Kahn认为,3D Web标准应以专属软件为主要规格,浏览器则可采用Open Source模式,链接库以及网络服务器也应该以专属软件为核心,设计工具则可以Maya以及Sketch Book为主,取代2D在虚拟互动反应的不足。

Kevin Kahn进一步指出,3D Web要能运作地顺畅无碍,Client端的CPU以及GPU效能必须非常强大,相较于2D网络阶段,平均而言3D Web的CPU以及GPU效能需多花65%以上的时间密集地进行数据运算,最起码需要3倍CPU以及20倍GPU处理器效能才可因应。在Server端的处理效能上,以Second Life软件模式为基础的3D Web架构,相邻层的client/server架构与只需要160个,但处理运算效能却要比2D网络阶段、高度成熟的在线虚拟角色游戏MMORPG(Massive/Massively Multiplayer Online Role Playing Game),强上10到100倍才能因应,也需要最少100倍的带宽才能满足顺畅的3D Web运作架构。

因此,高效能强大运算功能的处理器便相当关键,例如Intel推出的45奈米8核心X5365处理器架构,能以每秒90个讯框数(frame per second)满足1280×720的3D高画质影像,能仿真出逼真的浪花、水流、火焰烟雾、以及玻璃透明的视讯效果。

Kevin Kahn表示,以Intel多核心处理器架构平台为基础的3D动画革新技术,将打造新世代的Web虚拟世界互动模式,网络世界的虚空间将无限扩增,实体与虚拟的新兴应用领域将更为宽广,目前兔唇整型的仿真手术模型带动实体缝合技术的突破,便是明显的例子。Kevin Kahn相信,由3D Web所构筑的虚拟世界,将会创造实质庞大的商机利润,而Intel已经准备好,将由处理器平台架构带头,积极介入主导3D Web标准。

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