根据市调机构拓墣产业研究所预估,游戏玩家对于Sony(索尼)PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮;若是品牌厂商可确保货源充足,VR装置(但不包括行动装置版本的设备)于2020年时出货量将以53.5%的年复合成长率增长,也就是说出货量将从今年的九百万部攀升到五千万部。
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游戏玩家对PS VR的渴求,将掀起另一波虚拟实境装置的出货风潮。 (Source: Playstation) |
根据该机构最新的分析显示,PS VR今年将以67%的市占率称霸VR装置市场,出货量将高达六百万部,由于PlayStation 4 (PS4)的累积出货量预计在今年底将突破五千万,PS VR预计将会从中受益,因为PS4的玩家都可能是潜在的买家。相较之下,Oculus大约只将出货两百三十万部Rift头戴式显示器,而HTC Vive也仅仅出货七十万部。虽然HTC Vive可提供更高性能的表现,但是其平均售价相当高,所以对于那些只是想尝试新型态娱乐活动的消费者来说,PS VR的售价便较为亲民。
PS VR对于核心玩家(Hardcore Gamer)来说也具有相当的吸引力,因为Sony与第三开发者将在不久之后推出许多可供回合制策略战争游戏(Triple-A)使用的VR装置。
另一方面,拓墣产业研究所穿戴式装置产业分析师Jason Tsai表示,虽然各品牌厂商的出货量一直不错,但今年的VR装置出货量将会深受市场供应的影响。
由于在VR装置上市前,各品牌厂商的囤货数量皆过于保守;然而在装置问世后发现「求过于供」的现象,使得VR装置厂商不得不调整库存以因应下两季的需求,否则此一供给不足的情势可能会持续到2017下半年。
此外,VR产业兴起后软体有了更大的发展机会。根据拓墣调查,到了2020年,VR市场的总价值将超过七百亿美金,而软体带来的价值便会占60%。 Tsai说明,VR装备的强劲销售表现,将吸引更多硬体设备商进入此领域;在未来的两三年内,也会相继有许多软体开发商进入此一市场,以扩大VR的应用范围。