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AMD Mantle API获得游戏开发商Crytek采用
Mantle绘图API到达崭新里程碑,Crytek与其游戏开发引擎CRYENGINE加入阵容

【CTIMES/SmartAuto 报导】   2014年03月22日 星期六

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AMD于本星期宣布,Crytek已与AMD结为技术合作伙伴,将于CRYENGINE加入Mantle的原生绘图API支持。CRYENGINE为最新版本的业界领先游戏引擎,从2004年开始为Crytek打造游戏作品。

AMD的Mantle API为个人计算机游戏创作缔造前所未有的效率。Mantle于2013年9月推出,简化了游戏玩家CPU与GPU间的沟通,透过减缓沟通瓶颈及更有效率的运用现有个人计算机硬件,Mantle能协助改善整体游戏效能。

AMD独立软件供应商游戏暨联盟总监Ritche Corpus表示,AMD很高兴能为使用CRYENGINE的广大游戏玩家与游戏开发者带来Mantle的支持,透过「closer-to-the-metal」的API设计,AMD与Crytek将一同为游戏产业开创崭新方向,更佳的发挥玩家手中AMD高阶显示适配器的领先效能。

Mantle与CRYENGINE的强大组合,将独家于经由AMD次世代绘图核心架构 (Graphics Core Next architecture;GCN)优化的产品上,给予游戏开发者力量,加速个人计算机发展与开创前所未有的游戏体验。

Crytek创办人暨执行长及董事长Cevat Yerli表示,Crytek对于能够提供CRYENGINE最新、最优秀的渲染效能感到十分骄傲。CRYENGINE整合了AMD全新Mantle API,在较为低阶的硬件存取上获得优势,开启卓越的效率、效能表现及硬件控制。

加入AMD Mantle API后,CRYENGINE执照持有者将能让他们的开发工作室,朝逐渐受重视、AMD率先提出的「closer-to-the-metal」愿景迈进。

關鍵字: CPU  GPU  AMD 
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