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【CTIMES/SmartAuto 报导】   2019年03月20日 星期三

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NVIDIA (辉达)宣布多项发展,进一步强化NVIDIA GeForce显示晶片(GPU)作为让游戏开发者能为游戏添加即时光线追踪效果的核心平台。NVIDIA GeForce行销负责人Matt Wuebbling表示:「可编程着色器在超过15年前推出时,彻底改变了游戏的样貌;如今即时光线追踪也肩负相同的使命,它代表着游戏开发的下一个重大变革。游戏业界采用即时光线追踪的广度相当惊人,包括标准API、各大游戏引擎的整合、多款 3A 级游戏大作以及数百万计硬体产品的内建支援。这些都为全球玩家指向一个令人振奋的未来。」

游戏引擎是一个软体开发平台,包含开发者创造游戏所需要的所有核心功能,从编写及脚本到AI、物理效果和渲染。在游戏引擎中整合即时光线追踪等新功能可加速游戏开发的速度,也能让所有使用者,包括工程师、程式设计师、内容创作者和艺术家等均能运用游戏引擎的各项功能。

两款商业游戏引擎Unreal Engine和Unity近期宣布将立即整合光线追踪功能,让游戏开发商可以用来加入可在NVIDIA GeForce GPU上运行的即时光线追踪效果。

Jon Peddie Research总裁Jon Peddie表示:「我相信在不久的将来,每一款3A级游戏大作都将结合即时光线追踪。Unreal Engine和Unity这两款具市场主导地位的游戏引擎整合即时光线追踪,说明了游戏产业相信整合即时光线追踪将会是游戏绘图的未来。从过去经验看来,游戏引擎的整合代表技术的转捩点,而整个业界也将随之广泛采用。」

透过此驱动程式,GeForce GTX GPU 将在着色器核心上执行光线追踪效果。根据不同游戏的光线追踪效果和游戏内的光线投射数、GPU 型号和游戏解析度,游戏效能将受到不同程度的影响。支援 Microsoft DXR 及 Vulkan API 的各款游戏皆可支援光线追踪。

關鍵字: GPU  NVIDIA  Microsoft  Epic Games  Unity 
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