科技不斷的在進步,應用的層面也愈來愈廣。說到近來最能「實用」資訊科技的應用方式,非「娛樂」莫屬。因應娛樂方法的需要,電腦資訊等軟硬體不斷的在翻新,不只在全球資訊經濟中佔重要一環,還間接的推動資訊科技不斷進步。

大家應該還記得,PS2開始發表時,還傳出PS2因為晶片功能過於強大,可做為導彈導航之用,故禁止出口。不管PS2的晶片是否真能用於導彈,但現今娛樂科技之先進,絕對不容小?。再提一個例子,最近線上遊戲「天堂」要發行第二代了。為了讓玩家可以更順暢的享受遊戲的高品質,PC硬體的中上游都開始備料,為「天堂II」可能引起的換機需求做準備。

以上的例子雖然有些誇張,但很誠實的反映出現在資訊科技和娛樂需求間的關係。有鑑於此,微軟把原先在PC平台的應用軟體戰場,擴大到了遊戲平台主機。也因為大部份的遊戲平台主機不是開放式的系統,微軟挾已有的人力物力打造了X Box,打算把PC的王國延伸到遊戲機的世界。

因為和PC系統的極度相近,遊戲開發廠商可以很容易的進行遊戲的開發和移植,而且相關的開發環境和工具都不需重新熟悉。這幾點也是微軟打贏此戰爭的殺手?。

一般PC環境上,則有相當成熟的網路做基礎,讓線上遊戲能打敗一般單機遊戲,成為市場主力。雖然資訊市場這幾年不甚景氣,遊戲開發廠商還是能不斷的大筆進帳。現在傳出新遊戲的發表將引發新一波PC的更新潮,一點都不會讓人意外。畢竟文書寫作、帳務管理等等用途,一台最普通的Pentium II等級PC就綽綽有餘,除非故障損壞,否則很難有更新的需要。只有現在多媒體玩家,或是玩遊戲的人才需要更高階的設備。也正是這些族群在增加換新機的需要。

整合以上情況可以發現一件事,那就是整合PC已有的成熟技術,轉往操作簡單,開機就能使用的遊戲機將是未來的發展方向。微軟的實作機種是X Box,而美商Apex Digital和威盛前陣子則合作發表了ApeXtreme遊戲機。不管是X Box或是ApeXtreme,都是遊戲機其外,PC其內的機型。且都採用Windows為基礎做軟體平台。使用Windows做為平台好處當然是技術成熟,開發遊戲容易且相容性高。但缺點則是不論如何,微軟都能從中獲利,ApeXtreme肯定要為此付出額外的成本。

遊戲機的市場不像PC,沒有開放式的平台,讓各遊戲機之間可以交流軟體使用,是種資源浪費。但也因此,並沒有被某家公司平台長久獨佔的局面,引進Windows是利也是弊,省了開發新架構的成本,卻免不了受制於微軟。如果可以,我想建議現在及將來開發這類遊戲平台的廠商,可以試著聯合起來訂定出類似Java的原生碼格式,可以在所有平台上執行。如此一來只要能執行這種原生碼的平台,就能通用所有遊戲,豈不美哉?也不需要為了版權作業系統而支付額外的成本。更希望這個想法能儘快成真,否則等Windows也在遊戲平台落地生根,再要實踐這個方法就難囉。