5G还没真的来,到底真实的使用体验会如何?目前不得而知。但倒是最近「安兔兔」的跑分分数,一直被即将推出的5G晶片刷新,霎时感觉5G不仅要起飞,而且还要冲天,於是安兔兔的跑分好像成为了手机处理器产业的标准,好或不好,跑了就知道。
从验证的角度来看,第三方测试平台的存在,绝对是有其必要性,一来提供了较客观的叁考数据,二来也可以让工程人员在开发上有所凭藉。就如同过往的PC平台,总有多个测试软体可以用来评监系统的效能等级。
而回顾当年的PC平台,其实也兴起过一阵跑分热潮,约莫就是NVIDIA和ATI双方火热对抗的时期,那时的GPU正处在发展的巅峰,没几个月内就会有新一代的显示晶片或者新版本的绘图卡设计推出,双方战的不可开交。
然而产品的软硬体规格是一回事,但效能的表现却只能各说各话,於是软体测试跑分开始被广泛的使用。而当时又是3D游戏开始流行之始,市场对於绘图卡效能的需求正日渐高涨,也因此哪一家的绘图卡能在效能上突破,意味着将有更大的机会取得较大的市场。所以针对热门游戏进行优化,也成为绘图卡业者致力的方向。
於是如何评断一个绘图卡的优劣,就端看它能否在测试软体里取得较高的分数,同时又能够拥有良好的3D游戏运行效能。简单的讲,就是比跑分。
只不过跑分的市场热度并没有持续太久,渐渐的消费者已不太关心在??,原因是大家的分数都实在太高了,远远超过一般的需要太多,甚至即使是一般中低阶的产品,也具备足够的影像与游戏效能。跑分最终只是发烧玩家的乐子。
然後随着晶片技术进一步的发展,整合型的GPU效能就足已满足消费者的需要,所以更没有人在??有没有跑分测试,或者跑分的高低。而绘图晶片业者也不得不转型已对,转往其他需要运算力的市场。
再对照目前的手机处理器晶片市场现况,我们大概也可以预测现在的跑分风潮也只会是一时风云,没过多久,手机的运算速度就会快到市场无感。尤其是5奈米的制程已蓄势待发,单一颗晶片所能拥有的性能又会快上一级,更高过一般人的实际使用需求。
所以真正的设计关键还是回归到最终的消费者体验上,如何透过强大的运算力来提升软体与装置的实际应用价值,才是最最值得测试的地方。但再说回来安兔兔跑分榜,上面的榜首,始终都是iOS系统,而且大幅领先Android,这倒也表明了使用体验做得好,意味者软硬体调教的功夫一定不会差吧。