全球現正掀起一股VR風潮,只要戴上VR頭戴裝置,就能徜徉在虛擬實境中!不過VR的標準配備不只有價格昂貴的設備,還需要足夠的感測空間才能運作順暢。資策會智通所開發VR 4D體感互動技術,讓體感遊戲能隨身帶著走,讓VR想像空間無限延伸。
![資策會智通所研發的VR 4D體感互動技術,不只可應用在PC版遊戲中,還能應用於Android手機版行動遊戲,走到哪、玩到哪!](/news/2016/10/03/1203425220S.jpg) |
資策會智通所研發的VR 4D體感互動技術,不只可應用在PC版遊戲中,還能應用於Android手機版行動遊戲,走到哪、玩到哪! |
在經濟部技術處指導下,資策會智慧網通系統研究所(以下簡稱智通所)開發VR 4D體感互動技術,打破空間限制,讓玩家以智慧手環取代手持式握把,做出例如畫圓、閃電、揮手攻擊等動作,讓玩家能直接在遊戲中召喚攻擊魔法。此外,現在不僅PC版遊戲能有此應用,Android手機版行動遊戲也能輕鬆達到,也就是說,VR 4D的體感遊戲能夠隨身帶著走,可說是無限擴張了VR應用的想像空間。
此VR 4D體感技術主要以「動作辨識」為核心,利用「智慧動作分析雲端平台」、九軸動作感測器最佳化的調整,及深度學習等人工智慧技術,於雲端進行動作辨識模型訓練與生成之關鍵技術。簡單來說,當結合智慧手環、智慧手錶、智慧鞋、智慧戒指等各項智慧穿戴式裝置產品,內建特定動作模型時,便能夠知道使用者當下的特定行為動作,並依照不同的應用情境,回饋相對應的指令。
為讓民眾更瞭解這項技術的實際應用,資策會智通所於日前在?台北國際發明暨技術交易展?期間,結合業界在展場開放遊戲體驗,讓民眾親身體驗動作辨識所帶來的流暢互動。資策會智通所團隊更規劃於今年第四季開放給國內Maker(自造者)免費使用,未來也可望開放給更多新創遊戲團隊或業者使用。此一平台不僅能提供簡單易操作之工具、客製化之動作辨識模型,亦可根據不同的產品特性,選擇出最適合的運算方案,大幅的減低開發者及廠商欠缺機器學習或動作辨識技術與人力的問題,加速其APP開發與發展智慧穿戴裝置的進度。
而除遊戲娛樂領域外,資策會智通所未來更期盼能將此「智慧動作分析雲端平台」,廣泛應用於更多領域,如運動健身時,能協助糾正訓練者動作,降低運動傷害;在醫療復健部分,能協助醫生追蹤患者平時的動作是否確實;或是在工作場所,偵測工作者的動作情境,降低工作傷害;或其他於醫療遠距教學、長者健康管理、寵物健康或心情管理等範疇,都有發展應用的空間。