全球现正掀起一股VR风潮,只要戴上VR头戴装置,就能徜徉在虚拟实境中!不过VR的标准配备不只有价格昂贵的设备,还需要足够的感测空间才能运作顺畅。资策会智通所开发VR 4D体感互动技术,让体感游戏能随身带着走,让VR想像空间无限延伸。
![资策会智通所研发的VR 4D体感互动技术,不只可应用在PC版游戏中,还能应用于Android手机版行动游戏,走到哪、玩到哪!](/news/2016/10/03/1203425220S.jpg) |
资策会智通所研发的VR 4D体感互动技术,不只可应用在PC版游戏中,还能应用于Android手机版行动游戏,走到哪、玩到哪! |
在经济部技术处指导下,资策会智慧网通系统研究所(以下简称智通所)开发VR 4D体感互动技术,打破空间限制,让玩家以智慧手环取代手持式握把,做出例如画圆、闪电、挥手攻击等动作,让玩家能直接在游戏中召唤攻击魔法。此外,现在不仅PC版游戏能有此应用,Android手机版行动游戏也能轻松达到,也就是说,VR 4D的体感游戏能够随身带着走,可说是无限扩张了VR应用的想像空间。
此VR 4D体感技术主要以「动作辨识」为核心,利用「智慧动作分析云端平台」、九轴动作感测器最佳化的调整,及深度学习等人工智慧技术,于云端进行动作辨识模型训练与生成之关键技术。简单来说,当结合智慧手环、智慧手表、智慧鞋、智慧戒指等各项智慧穿戴式装置产品,内建特定动作模型时,便能够知道使用者当下的特定行为动作,并依照不同的应用情境,回馈相对应的指令。
为让民众更了解这项技术的实际应用,资策会智通所于日前在?台北国际发明暨技术交易展?期间,结合业界在展场开放游戏体验,让民众亲身体验动作辨识所带来的流畅互动。资策会智通所团队更规划于今年第四季开放给国内Maker(自造者)免费使用,未来也可望开放给更多新创游戏团队或业者使用。此一平台不仅能提供简单易操作之工具、客制化之动作辨识模型,亦可根据不同的产品特性,选择出最适合的运算方案,大幅的减低开发者及厂商欠缺机器学习或动作辨识技术与人力的问题,加速其APP开发与发展智慧穿戴装置的进度。
而除游戏娱乐领域外,资策会智通所未来更期盼能将此「智慧动作分析云端平台」,广泛应用于更多领域,如运动健身时,能协助纠正训练者动作,降低运动伤害;在医疗复健部分,能协助医生追踪患者平时的动作是否确实;或是在工作场所,侦测工作者的动作情境,降低工作伤害;或其他于医疗远距教学、长者健康管理、宠物健康或心情管理等范畴,都有发展应用的空间。