資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背。
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至於近年曝光度很高的VR遊戲,僅2.6%玩家近期曾遊玩,距離成為遊戲主流還有相當大距離。
產業分析師吳柏羲表示,全球數位遊戲市場蓬勃發展夾帶龐大商機,更成為VR、AR、5G等新科技應用關鍵,隨著主機、電腦與行動裝置等平台普及,遊戲除了本身滲透玩家生活,也帶動直播節目、廣告置入等產業,而臺灣擁有活躍的遊戲產業、用戶與直播節目追蹤者,發展潛力無窮。
資策會MIC調查結果顯示,19歲以下的學生族群玩家幾乎在不同遊戲類型皆為最主要族群:高達83.3%近期曾進行手機/平板APP遊戲,除此在電腦線上遊戲(40%)、電玩主機遊戲(33.3%)表現也遠高於全年齡層平均值。
關於遊戲時間長度,多數玩家(53.9%)平均每日花費1小時內,其次為1至2小時(24.5%),而每日花2小時以上的重度玩家則占整體21.6%。男性玩家整體平均遊戲時間比女性來的長。
除此,19歲以下玩家遊戲時間為全年齡層中最突出,有超過六成每日花費大於1小時,其中每日超過2小時的重度玩家更高達40%,比例幾乎是全年齡層玩家的兩倍。
針對遊戲平台,有63.2%遊戲玩家已習慣透過Android手機玩遊戲,Android手機已成為最大遊戲平台,其次才是桌上型個人電腦(49.8%)與筆記型電腦(37.7%)與iPhone(22.6%)。
至於遊戲主機,排名前三依序為Wii(11.8%)、PlayStation4(9%)與Xbox360(7.9%)。學生族群依舊表現突出,19歲以下玩家使用Android手機(73.3%)與各種遊戲主機比例皆最高,30%曾使用PlayStation 4,遠高於排名第二的25~29歲族群(9.4%);而使用「Wii」(23.3%)、「Xbox 360」(16.7%)、「Xbox One」(16.7%)、「PlayStation 3」(10%)也是全年齡層最高。
值得注意的是,MIC的調查中,近四成(37.7%)玩家有付費習慣,付費遊戲類型以手機/平板App遊戲(21.9%)獲得最高比例,其次依序為電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7.3%)與電腦單機遊戲(6.8%)等。
調查也發現,男性玩家付費比例(47.5%)明顯高於女性(28.7%),而19歲以下玩家付費比例更高達63.3%,學生族群消費力不容小覷。
產業分析師吳柏羲指出,多數玩家仍傾向用免費的方法玩遊戲,業者與其致力於讓所有玩家付費,不如集中火力在真正有貢獻度的「課長」級付費玩家。