近幾年來,隨著智慧型手機和遊戲機等配備感測器的裝置增加,感測器的需求也跟著持續增加。然而,相較於加速度感測器和地磁感測器,陀螺儀感測器耗電流大,如何使用在功耗陷入瓶頸的應用裝置上,以及研發可常時啟動陀螺儀感測器的應用,成為待解決的課題。
![ROHM集團的Kionix公司針對智慧型手機和穿載式裝置、遊戲機等功耗低、用來感測動作的應用裝置,研發出適用的6軸加速度?陀螺儀整合感測器](/news/2016/08/25/1705559970.JPG) |
ROHM集團的Kionix公司針對智慧型手機和穿載式裝置、遊戲機等功耗低、用來感測動作的應用裝置,研發出適用的6軸加速度?陀螺儀整合感測器 |
半導體製造商ROHM集團的Kionix, Inc.,(總公司:美國紐約州伊薩卡)針對智慧型手機和穿載式裝置、遊戲機等功耗低、用來感測動作的應用裝置,研發出適用的6軸加速度?陀螺儀整合感測器「KXG07」「KXG08」。
「KXG07」「KXG08」並非採用一般的檢測振幅方式來檢測出感測器信號,而是採用Kionix獨家研發的相位檢測方式,因此能縮小傳統陀螺儀感測器不可欠缺的大規模增幅電路,耗電流低,只有0.6mA,比傳統產品減少了50%。此外,間歇運作(減少運作次數)模式在感測時,耗電流能劇降至0.2mA。而且,還具有和MCU同步的功能、4096位元的緩衝記憶體、也搭配取得外部感測器數據等功能,有助於降低編寫感測器應用時的負擔。
另外,「KXG07」為3mm×3mm×0.9mm 的16pin LGA封裝,「KXG08」為2.5mm×3mm×0.9mm的14pin LGA封裝,產品陣容總共有2種封裝規格,可以靈活對應基板設計。
2個新產品於2016年7月開始出貨樣品(樣品價格 500日圓/個:未稅),預定在2016年10月以月產量100萬個的規模投入量產。
Kionix持續擴增加速度感測器和陀螺儀感測器、組合兩者的整合型感測器的產品陣容,並且關注行動裝置出現的課題。此次以去年研發出來的6軸加速度?陀螺儀整合型感測器「KXG03」為根基,成功研發出能進一步降低耗電流的新產品。為了滿足行動裝置和IoT市場等的需求,今後ROHM集團將繼續研發耗電流低且體積小的感測器元件。(編輯部陳復霞整理)