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KUSO山寨機精選10+ (2010.04.22)
  初見這些變形版的山寨機,經常為了它們的天馬行空而啞然失笑;但,不可否認的是其中蘊含了創意與彈性;而且,必須注意的是,山寨品規格已大幅提升,如雙卡雙待早就成為山寨機的基本規格;對於致力漂白的山寨軍來說,只要手法愈趨精緻,這些KUSO的確不缺乏成為規範的機會...
加速32位元微控制器轉移熱潮 (2010.04.21)
  嵌入式市場持續進步,相較於10年前,微控制器系統在PCB設計、元件封裝、整合程度、時脈速度以及記憶體容量都經歷大幅改變。目前最熱門的話題之一,就是最後一批8位元微控制器何時才會轉換至32位元架構...
從3D IC/TSV的不同名詞看3D IC技術(上) (2010.04.19)
  目前,3D-IC定義並不相同,有人認為只要將一顆 die 放在一個substrate 上就是 3D integration,這似乎與將Chip 放在PCB上面沒有兩樣,這樣的PCB也可以稱之為3D integration,所以頂多稱之為3D Package...
HDMI和DisplayPort設計與測試 (2010.04.13)
  高清晰度多媒體介面(HDMI)和DisplayPort(DP)介面,在包括高畫質電視、個人電腦與機上盒等各種裝置的實作,已經愈來愈普遍,開發工程師對這些產品的相互操作性極為關心...
智慧化居家事件判斷 (2010.04.13)
  2009年起,雲端運算(cloud computing)概念就開始不斷被討論,從研究機構Gartner定為2010年最火紅的技術,到IBM更提出「智慧地球」概念,預期將所有裝置都相連至網路,藉由資料的分析判斷建構各類型的智慧感知服務技術...
電子書需要分眾市場策略 (2010.04.12)
  或許我們不必執著電子書能不能取代傳統書籍,因為它的潛在客戶,可能對於傳統書籍興趣缺缺。來自英國的Plastic logic公司推出QUE proReader,嚐試從塑膠軟板顯示技術開始,由外而內地開啟電子書的分眾年代...
Green revolution to be key driver for positive semiconductor industry in 2010 (2010.04.07)
  In the post-financial tsunami era, countries implement financial and monetary measures to stimulate the economy. Since nations such as China, the US and Japan have seen economy expanding instead of contracting, the financial tsunami is all but behind us...
3D顯示標準現在正是關鍵 (2010.04.07)
  電子大廠忙著讓自己的產品「泛3D化」,3D電視、3D螢幕、3D投影機……,產品發表態勢令人目眩神迷。市調機構Displaysearch研究,2018年,3D顯示器即將上推1億960萬台,想順利攻下市場,3D顯示正處於百川匯流、奔騰入海的關鍵時刻...
3D動作感知好炫! (2010.04.07)
  3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待...
讓充電也無線吧! (2010.04.07)
  行動裝置耗電量越來越大,而且像是iPhone、iPad這一類的裝置,無法換電池,若在外遇到電池耗盡又需要充電的情況,就非常麻煩。現在已經有不需插座、不需電線,只要打開裝置就可以無線充電的技術,這樣的技術目前已經成功運用於部分3C商品上...
WirelessHD/WiGig/WHDI三劍客各有一片天! (2010.04.06)
  尋找其他更高頻寬、以便傳輸更大容量多媒體視訊內容的替代方案,一直都在進行當中,數位家庭將是首波應用焦點。...
融匯創新科技 支持多元應用 (2010.04.06)
  恩智浦(NXP)在深圳IIC China春季展中,發表全新高性能混合信號(HPMS) 技術,以及一系列創新的半導體解決方案。本刊編輯也特地走訪深圳,現場直擊NXP的技術特色。...
影劇院3D技術介紹 (2010.04.06)
  民生用3D TV適合使用PDP、DLP等技術,此外LCD偏光式TV也開始被導入。有關3D TV的市場動,一般認為2011年開始會急遽成長,屆時3D TV可望超過200萬台,2013年佔民生FPD市場的7%,每年大約1300萬台左右的規模持續成長...
3D顯示標準現在正是關鍵 (2010.04.06)
  電子大廠忙著讓自己的產品「泛3D化」,3D電視、3D螢幕、3D投影機…,產品發表態勢令人目眩神迷。市調機構Displaysearch研究,2018年,3D顯示器即將上推1億960萬台,想順利攻下市場,3D顯示正處於百川匯流、奔騰入海的關鍵時刻...
3D電視技術產業跨出第一步! (2010.04.06)
  3D電視產業已經跨出重要的第一步。3D電視的面板設計漸趨成熟,3D TV產品在市場上的反應比預期來得更為熱烈,配戴眼鏡式3D應用已成為主流,2D轉3D技術和3D藍光設備的加持,更有助於3D電視的普及,未來裸視3D應用發展更是潛力無窮...
專家怎麼看3D? (2010.04.06)
  3D顯示的魅力無窮。相信只要看過3D節目的使用者,都會認同3D顯示未來的發展潛力。然而3D議題延燒至今,究竟是商機,還是泡沫?本文將透過多位顯示技術專家的觀點,為您解讀3D產業的發展脈絡...
USB3.0的四個發展階段和市場展望 (2010.03.29)
  高畫質與多媒體的時代,儲存容量不斷倍增。更高解析度、更快速轉換影音的需求永遠存在。USB 3.0傳輸速度可達5Gbps/sec,比現行的SB 2.0快10倍速度,這對於當前高解析多媒體和影音遊戲電玩市場的蓬勃發展可說得上是打通了任督二脈,速度功力提升了10倍...
淺談3D立體影像與顯示技術市場概況 (2010.03.24)
  多數消費性電子供應商,已陸續擁抱這立體3D視界所帶來的市場,本文將分為三大區塊探討立體影像及顯示市場現況,分別為:立體影像製作市場現況,立體顯示器市場現況...
使NxN MIMO基地台與外部時序參考器同步化 (2010.03.18)
  由於在單一網路的基地台通常都會與其它基地台同步化,因此這個參考時脈必須要與全網域的時序信號達成時序一致。本文將討論高性能時脈產生器是如何與一或多組的整合式無線收發器共同運作,進而簡化總體的設計以及降低複雜度與成本,並且產生出絕佳的系統接收與發射性能...
Android原生開發套件(NDK)介紹與實例 (2010.03.18)
  自Android平台發表以來,許多軟體開發者都關注著是否能以原生程式碼(native code,諸如C與C++語言)實作應用程式的內容,網路上也有許多的心得與技巧被提出。Google為了標準化與簡化一般在Android應用程式中Java類別與原生程式語言間的開發程序與介面,於2009年6月發佈了Android 1...
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