AMD與Valve宣佈合作,在Steam Audio中為AMD TrueAudio Next(TAN)技術提供支援,為VR體驗注入更進階的音效複雜度與細節,並顯著加速音訊處理速度,提升整體效能。
TAN技術擁有兩種高階功能,AMD資源預留,讓開發者能專門為音訊處理預留一部分GPU運算資源,能將20-25%的GPU運算單元用於音訊處理,並可於各個場景啟動或關閉。GPU運算卷積演算法,讓開發者能運用時域卷積迴響來增加遊戲與VR應用程式中的音訊複雜度與細節。時域卷積迴響能模擬廣泛的聲音現象,並增加聲音存在感,是真正的沉浸式與VR體驗不可或缺的一環。
以上特色提供開發者多種優勢,並帶來更好的效能與更深度的沉浸式體驗,其中包括更高的音訊複雜度,提供開發者更多音訊來源的選擇,為間接音源、脈衝回應(IR)長度等提供高保真度的環繞音效;釋放CPU資源,將CPU卷積運算遷移至GPU,降低CPU在音訊處理上花費的時間,讓CPU可被用於物理模擬或AI等其他任務上;減少/消除非必要點擊、廣告彈出及音訊故障,在渲染複雜場景時,音訊處理效率不會降低,能避免不必要的故障;支援流暢效能表現,音訊處理並不干預繪圖與CPU處理過程,能預防幀率突然下降與停頓。