在行动游戏和高效能视觉应用需求不断提升的背景下,Arm 近日发表「类神经技术」(Arm Neural Technology),并推出首款应用「类神经超取样」(Arm Neural Super Sampling, NSS)。这项技术将於 2026 年搭载在新一代 Arm GPU 上,内建专用类神经加速器,旨在解决行动装置在图像品质、效能与功耗之间长期存在的平衡难题。
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| (左起)Arm 应用工程总监 徐达勇、Arm 终端产品事业部市场策略总监蔡武男 |
行动装置受限於晶片功耗与散热,开发者往往必须在解析度、帧率与电池续航之间取舍。传统图像放大技术多依赖启发式演算法,对不同游戏场景适应性有限,且在快速运动或光影变化场景中容易出现锯齿、闪烁或细节流失等问题
。NSS 引入经训练的类神经模型取代静态规则,能跨不同内容泛化,并更有效地保持细节与时域稳定性。内部测试显示,NSS 的画质已接近 PC 平台的 NVIDIA DLSS2,但模型规模更小,针对行动端进行最隹化。
在效能方面,NSS 可将解析度从 540p 放大至 1080p,每帧处理时间约 4 毫秒,同时减少多达 50% 的 GPU 工作负载。这对开发者而言,意味着可用节省下来的资源来提升帧率、增强视觉效果或降低功耗。对终端产品而言,则有助於延长电池续航、减少过热,并支援更高品质的视觉体验。
Arm 同步推出的「类神经图像开发套件」,为开发者在硬体上市前一年就能进行原型设计与测试提供可能。套件包含虚幻引擎外挂、Vulkan ML 模拟层、开放模型与完整技术文件,并支援 Vulkan 新的机器学习扩展,让 AI 推论可直接整合进渲染管线。这不仅降低了新技术导入门槛,也有助於缩短开发周期。
市场对此类技术的需求,主要来自三方面:其一,行动游戏与应用对画质与流畅度要求持续提升;其二,终端产品能效限制迫使厂商寻求更高效的渲染方式;其三,AI 在图像处理上的应用已在 PC 与主机平台证明可行,市场自然期待其在行动端落地。然而,这项技术的普及仍面临挑战,包括开发者对新 API 与工具的学习成本、硬体普及速度,以及 AI 推论在极端效能条件下的稳定性等。
值得注意的是,NSS 只是 Arm 类神经技术的第一步。公司已规划在未来推出「类神经帧率升频」(Neural Frame Rate Upscaling)与「类神经超取样与杂讯消除」(Neural Super Sampling and Denoising),进一步应用於高帧率输出与即时光线追踪场景。若这些技术能顺利落地,将可能改变行动装置端的图像处理模式,使其在功耗受限的情况下依然能提供接近主机或桌机的视觉体验。
整体而言,Arm NSS 的推出回应了市场对高品质、低功耗行动图像处理的迫切需求,为开发者提供了新的优化路径,也为行动装置的游戏与多媒体应用创造更多可能。然而,它的真正价值将取决於硬体落地速度、开发者生态的接受度,以及在多元应用场景下的稳定性表现。