NVIDIA 30日推出新型NVIDIA QuadroR FX 500繪圖處理解決方案,此款新產品是以NVIDIA的Quadro FX系列工作站繪圖解決方案為基礎。NVIDIA Quadro FX 500具備高階的架構設計、128位元浮點運算影像緩衝區、12位元子像素技術、平行式頂點運算引擎、內建於晶片中的頂點快取記憶體、以及八組可編程的像素管線,研發業者能模擬多樣化的材質屬性,例如金屬或皮膚等,並能即時修改。
NVIDIA Quadro FX 500的編程作業採用Cg繪圖語言,此套相似於C語言的高階編程語言是NVIDIA自行研發的技術。許多獨立電腦輔助設計與數位內容創作軟體廠商包括Alias|Wavefront、Digital Immersion、Discreet、Softimage、以及SolidWorks皆已開始採用Cg語言,將NVIDIA Quadro FX 500硬體著色功能整合於其應用軟體之中。Discreet公司產品部經理Chris Ford表示,「透過NVIDIA Quadro FX 500的編程功能,我們能為客戶在即時內容創作方面提供高效率的著色技術。使用者可以在3D模型上套用複雜的虛擬材質或金屬、橡膠、以及皮膚等材質,並能在設計時即時顯示材質的效果。」
NVIDIA指出,Quadro FX產品採用NVIDIA統一趨動程式架構,此套具備全面相容性的繪圖趨動程式,針對效能、穩定性、以及可靠度進行最佳化。NVIDIA Quadro FX的全系列產品皆支援NVIDIARnView多重螢幕顯示技術以及OpenGLR四重緩衝區的功能,可為使用者提供更高的生產力。NVIDIA工作站產品部門經理Jeff Brown表示,「藉由NVIDIA Quadro FX 500的推出,我們能為客戶提供一套完整的工作站繪圖解決方案,以及業界最廣泛的應用支援。」