Jalen Chung 提到: |
微機電已經普遍被應用在我們日常生活周遭,其技術重點不在於專而精的微細化製程,而是電子、機械與光學等產業技術能不能精緻地整合在一起,不知道台灣在這方面有沒有前進的策略與思維,能夠帶動潮流並未雨綢繆呢? |
貼文:資料來源:拓樸
Wii合作夥伴也是多年合作的國際大廠或是日系廠,相關消息較為保密,不僅台廠代工比重少,本身零組件供應商也不如PS3或Xbox360多(見表三)。Wii除合作廠商範圍不若其他主機廣,影響深度也僅著重在少數幾家廠商,台廠部份以多年合作夥伴旺宏、組裝廠鴻準,與新加入的搖桿晶片供應商原相,所佔比重較大。同樣於軟體部分,台廠軟體研發也少有支援Nintendo系列主機,目前也未有廠商表態欲參與Wii的遊戲開發。
Nintendo在Wii的軟硬體開發比重相當重,除了硬體生產外,也開發許多獨門軟體,則Wii的成敗將直接影響到Nintendo,雖然相關的成本並不大,主要是既有產品的轉換,但是Wii若失敗所代表的,卻可能是Nintendo在電視遊戲機領域的定位,相較之下Wii在軟硬體部分帶給台灣商機並不明顯。
表三 Wii元件供應商
感想:台灣在Wii這種整合性商品上的商機不多,也許因此導致整合力道不足吧。
附帶一提,Wii有那麼好玩嗎??上次在試玩會上看到民眾在玩網球遊戲,覺得,要運動幹嘛不去運動場??運動的樂趣很簡單,不需要憑藉那麼多的高科技來完成。