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偉康攜手安瑞進軍印度 打造國際級零信任軟體佈局全球 (2023.05.09)
偉康科技近日與大宇資訊旗下美商安瑞科技(Array Networks)攜手進軍印度,將台灣軟體輸出海外市場。偉康科技與安瑞印度研發中心共同開發,以偉康FIDO為基底,搭配安瑞SSL VPN,共同打造Array IDPass國際級零信任資安產品,讓使用者透過FIDO技術進行身分認證,守護企業數位身分安全,讓台灣軟體走向國際
台日IP合製投資數位內容 共同創造國際商機 (2018.01.28)
全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳
日本GMO-PG跨海投資台灣藍新科技「ezPay台灣支付」 (2015.08.19)
日本GMO Internet集團(以下簡稱GMO)旗下日本最大的網路支付公司GMO Payment Gateway,Inc.(以下簡稱GMO-PG),透過「GMO Global Payment Fund」入台投資台灣網上金流及第三方支付公司藍新科技「ezPay台灣支付」,此次投資將成為「GMO Global Payment Fund」在台灣投資的首例
意法半導體的創新型非接觸式記憶體獲東部大宇電子採用 (2013.08.01)
跨多重電子應用領域、全球領先的半導體供應商意法半導體宣佈其市場獨一無二的NFC/RFID記憶體已獲東部大字電子(Dongbu Daewoo Electronics)採用,用於製造韓國首款NFC冰箱:Classe Cube
韓國大宇建設選擇瞻博安全遠端存取方案 (2007.11.22)
高效能網路方案廠商Juniper Networks公司(瞻博網路)宣佈,韓國大宇建設(Daewoo Engineering & Construction Daewoo Co., Ltd.)已採用Juniper Networks SA 6000安全設備,部署IP型虛擬私有網路(VPN)
捍衛專利 東芝起訴17家DVD相關廠商 (2007.04.11)
東芝與美國東芝消費產品(Toshiba America Consumer Products)公司於美國時間2007年4月6日,以侵害東芝所擁有的DVD相關專利為由,向美國國際貿易委員會(International Trade Commission)提出申請,要求經營DVD設備及相關產品的17家廠商不得輸入DVD相關產品至美國
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
手機、數位家庭後的另一明星:車用電子 (2005.06.01)
台灣在電子產業的市場嗅覺一向能與全球同步,因此,當多數人集中火力於手機、數位家庭等數化位消費性電子(DC)的卡位戰時,更有一群人已戮力為下一個商機展開佈局,而其中的一塊迷人的大餅即是年產量達數千萬輛、每輛車中用掉上萬個零件的車用電子市場
2004第四屆『eMarketers' Forum數位行銷應用研討會』 (2004.07.07)
為持續提升行銷人及企業主對數位行銷相關知識與應用的認知,功典資訊歷年舉辦eMarketers' Forum行銷應用研討會,皆獲得企業界廣大的迴響及好評。今年功典資訊邀請中華電信、富爾特科技、台灣大哥大、亞太線上、大宇資訊及易集網科技等相關領域的翹楚
應用電腦展人氣買氣暢旺 (2003.08.03)
台北應用電腦展星期六湧進約6.64萬人,創新高紀錄,個人電腦(PC)、液晶顯示器(LCD)與個人數位助理器(PDA)等產品買氣暢旺,讓廠商對下半年台灣電子業景氣更有信心。資訊大廠宏碁、華碩、惠普、IBM、聯強等單日PC銷量破千台,同創新高,買氣High到最高點,帶動業績翻揚
遊戲機大戰一觸即發 (2003.06.24)
新力的PS2仍穩居遊戲機市場的龍頭寶座,但微軟以其率先推出線上遊戲的優勢緊追在後,今年第一季銷量並已超越任天堂的Game Cube,下半年將以線上遊戲為決戰焦點,台灣的線上遊戲業者也可望分食市場大餅
南韓出口商品全面數位化 (2003.03.03)
電子時報根據韓國經濟新聞引述韓國電子產業振興會市調結果指出,由於各國數位廣播開跑帶動市場需求增加,LG電子、三星電子與大宇電子等6家南韓業者2002年數位電視(DTV)出口量為81.3台,較2001年成長327.5%;出口額約9.75億美元,成長263.2%
飛利浦推出的DVD+R/+RW立即啟用型 (2003.01.20)
皇家飛利浦電子集團推出的DVD+R/+RW立即啟用型(turnkey)半導體參考設計榮獲眾多客戶青睞。其中,大宇電子(Daewoo Electronics)、Mico Electric及Tae Yougn Telstar等三家DVD燒錄器生產商選擇了飛利浦於2002年10月22日推出的基於飛利浦NexperiaTM系統解決方案的DVD+R/+RW參考設計
遊戲軟體業 降價迎接資訊月 (2002.11.27)
迎接一年一度的資訊月,遊戲軟體業者少不了降價促銷活動,1元軟體再度出籠,最低2.2折的折扣,將讓玩家在展場中撿便宜;多媒體軟體業者則趁勢促銷最新產品。預料在資訊月買氣帶動下,大宇、智冠、訊連、友立等業者12月營收將明顯攀高,庫存壓力也將減輕許多
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.19)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.15)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
明年台灣手機銷量估600萬支 (2002.11.07)
台灣諾基亞總經理黃思齊日前表示,明年台灣手機市場銷售量約跟今年差不多,預估600萬支。諾基亞明年將致力推動MMS多媒體簡訊手機,並邀請台灣軟體業者加入諾基亞的軟體市場開發計畫
Xbox登台 主機/遊戲價格具競爭力 (2002.10.25)
三大電視遊樂器即將正式在台交手,台灣微軟總經理邱麗孟日前宣布,Xbox中文遊戲主機11月29日晚上6時正式上市,主機建議售價為7490元,上市當月將有超過20款遊戲推出,且3個月內共有超過50款遊戲,其中更有3、4款為中文化遊戲
台灣Xbox聯盟2002年底成軍 (2002.10.15)
由台灣遊戲軟體廠商共同籌組的Xbox聯盟,預定將於2002年底正式成軍,目前的主導廠商為大宇資訊。 Xbox 聯盟希望可以透過結合的力量,讓政府正視台灣遊戲軟體產業的發展
台灣遊戲軟體業反攻日本 (2002.09.25)
遊戲軟體業者進軍日本市場,紛紛與當地大型遊戲業者結盟,遊戲橘子向那姆柯(Namco)借將,將發展家庭遊戲機軟體;大宇資訊也與艾尼克斯(Enix)合作共同發行相關產品;智冠則將在日本找尋通路及資金的合作夥伴


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