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TrendForce:3D感測技術因運算能力增強而崛起 (2018.03.27)
全球市場研究機構TrendForce與旗下拓墣產業研究院3/27於台大醫院國際會議中心101室,舉辦「3D 感測技術崛起:消費性電子的應用與商機」研討會。本次研討會邀請AIXTRON、高通、英特爾、德州儀器、微軟等大廠探討3D 感測技術發展
TrendForce:3D感測帶動人臉辨識應用,推升IR產品市場規模達1.45億美元 (2017.04.24)
傳聞蘋果預計將在新一代iPhone配備3D感測功能,在市場上引爆話題。Trendforce旗下拓墣產業研究院最新研究顯示,智慧型手機搭載3D感測預計將率先用於人臉辨識,且由於3D感測需在原有的RGB相機模組外再加上具備VCSEL的紅外線雷射感應模組,將有助於推升2017年行動裝置IR產品的市場規模,預估將達1.45億美元
身歷其境的照片 Matterport 3D相機引發關注 (2014.03.16)
儘管曾經被寄予厚望的3D電視面臨夭折的命運,但是3D相機技術似乎正在吸引越來越多科技大廠的關注,位於加州新創公司Matterport近來推出一款4500美元的3D相機,其具備許多潛在應用,包括遊戲、零售市場、房地產、建築業等
科技穿上身 穿戴式裝置戰雲起 (2014.02.10)
一股「解放雙手」的風潮正爆紅, 穿戴式裝置應用一一浮現,也帶起相關技術備受重視, 很顯然地,這個產業即將迎來下一波的高速成長市場。
蘋果收購Kinect技術供應商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式裝置的興起連帶著帶動相關技術逐漸受到重視,如人機介面就是其一。除了觸控以外,在穿戴式裝置中包括手勢辨識、語音控制、眼球追蹤、動作感測等都是決勝的關鍵技術
Gartner:最自然的人機介面 - 手勢加語音控制 (2012.10.17)
與他人進行遠端溝通、創作或消費數位內容,甚或學習使用新裝置時,介面是與機器產生互動的唯一方式。人機互動的效果端賴如何模仿人際互動,亦即人機介面讓使用者感覺自然的程度
影像感測應用再升級 (2011.04.29)
過往的人機介面改革主要著重於讓主機的顯示介面更友善親人,但要順利操作,使用者還是得透過特定的物件,學習如何與機器「溝通」。必須學習程式語言的鍵盤操作、用手指控制滑鼠移動螢幕上的小小箭頭,或是按著小小的按鍵拼音選字…這些人機介面的溝通方式,都是「人」被動地了解「機器」的思維
人機介面進化論 影像感測切入難度最高 (2011.04.21)
手持式消費性電子產品的功能愈複雜,但3C產品講求使用便捷、造型簡潔,人機介面也就愈發簡單直覺。資策會MIC產業顧問洪春暉表示,人機介面的發展趨勢,從視窗式圖像到麥克風語音輸入,再來則觸控面板與觸控筆的風行
用手勢操作的電腦控制器 (2011.01.04)
微軟的kinect控制器為人們帶來了肢體輸入方式,但僅限於XBOX遊戲機上。而華碩與PrimeSense日前宣布,即將在今年推出同樣使用姿勢輸入的控制器,不同的是,這個控制器將可以對應在PC平台上,未來使用者就能直接用肢體與電腦互動
新世代熱門遊戲的3個核心技術 (2010.09.16)
今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
樂高機器人知道怎樣在短時間玩出魔術方塊來 (2010.06.21)
樂高機器人知道怎樣在短時間玩出魔術方塊來
3D動作感知好炫! (2010.04.07)
3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待
3D動作感知夯 微軟人工智慧提升辨識精確度 (2010.03.15)
去年在CES消費電子展會和E3電玩大展上引起電玩業界高度矚目的微軟Xbox遊戲機動作感應控制系統「誕生計畫」(Project Natal),將在今年年底聖誕節假期在全球正式販售。遊戲機大廠Sony當然也不會缺席,在上週便展示新的無線動作感應控制器,可與PS3的外接鏡頭搭配,透過控制器上的閃光來追蹤使用者的動作


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