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自2006年底任天堂推出Wii後,體感遊戲開始大受歡迎,各家廠商無不卯足全力開發出各式體感人機介面。2010年E3展各家推出一系列全新的體感式遊戲,如微軟Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大開眼界,全新的3D視覺感受,免搖桿的遊戲操作模式,真實與虛擬的互動,實在令玩家們愛不釋手。 為了讓業者更深入了解各項體感技術的發展、原理及未來,本次的講座課程中將有系統的介紹各種體感遊戲的互動模式,並說明近來較為主流的運動偵測方式,包括物理式(硬體)及視覺式(軟體)感測技術,最後再分享體感遊戲的未來趨勢。本課程將著重原理方法及流程介紹,不會涉及程式開發,因此軟、硬工程師皆適合參加。
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