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NVIDIA展示3D MoMa技術 利用AI與GPU產出物件即興創作 (2022.06.22) 即興創作是爵士樂的特點,而NVIDIA透過人工智慧(AI)研究成果向爵士樂致敬,繪圖創作者有朝一日將能夠在即興演奏時,利用演奏期間所創作出的3D物件進行即興創作。
建築師、設計師、概念藝術家與遊戲開發者透過這項稱為NVIDIA 3D MoMa的工具,可以迅速將物件匯入繪圖引擎,並進行處理、調整比例、變更材質或嘗試不同的光線效果 |
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科思創攜手中國廣汽 打造電動概念車輕型座椅 (2020.01.22) 科思創與中國廣汽研究院攜手合作,利用其熱塑性複合材料為廣汽集團最新電動概念車ENO.146打造輕量化座椅。
該輛概念車首度於2019廣州國際汽車展亮相,並創下全球低風阻新紀錄(風阻係數:0.146Cd),綜合工況續航里程測算可達1000公里 |
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NVIDIA在台宣布推出整合HPC與AI應用的運算平台 (2018.05.30) NVIDIA (輝達)於今日宣布推出 NVIDIA HGX-2,全球首款專為人工智慧與高效能運算打造的單一整合運算平台。
HGX-2雲端伺服器平台分別採用FP64與FP32的高精準度運算,同時也運用FP16與Int8格式進行AI訓練與推論 |
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體驗多樣化觸控應用 台灣觸控主題區亮相十月蘇州電博會 (2013.09.13) 觸控應用是資通訊產品必備功能,也是產品設計未來趨勢,為了展示台灣觸控產業供應鏈的創意與優勢,台北市電腦公會(TCA)邀請觸控科技大廠宸鴻科技、義隆電子、華碩、宏碁、達際、鴻奇等廠商 |
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前進未來生活 非「觸」不可 (2010.07.08) 觸控,其實不是太新穎的科技,但以觸控為基礎馬步功的嶄新人機介面,宛若Chanel女士打破舊時代賦予女性的束縛,徹底擊碎了傳統的電腦框架。不出十年,我們的日常生活,將因為觸控而有了徹底改變,走到哪都是數位資訊,隨處皆螢幕;手指碰得到的地方,都是鍵盤 |
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一款Logitech Darkfield雷射追蹤滑鼠說明文件-Logitech Darkfield雷射追蹤滑鼠說明文件 (2009.10.13) 一款Logitech Darkfield雷射追蹤滑鼠說明文件 |
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三軸加速度計應用潛力與技術剖析 (2007.11.22) MEMS元件近來贏得市場的高度重視,這種應用上的創新設計,讓用戶有了全新的體驗感受,再加上加速度計在製程技術、成本、功耗與尺寸上的改善,讓它能夠打入產量最大的消費性電子市場 |
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易利信與三立電視創產業、媒體雙整合 (2006.11.15) 易利信與三立電視台共同合作,選擇三立節目「完全娛樂」,在節目中採用易利信IPX手機互動式平台(數位內容便利服務),提供跨產業、跨媒體的雙整合模式互動式節目,突破傳統觀眾被動收視的型態,藉由手機就在電視觀眾身邊的使用行為,讓觀眾能即時與主持人進行互動,直接參與電視節目的進行 |
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易利信三立電視策略合作記者會 (2006.11.13) 數位娛樂內容市場的發展方興未艾,全球通訊設備領導廠商易利信與三立電視台將於2006年11月14日(星期二)假台北晶華酒店舉行「電視互動2.0 娛樂再升級 易利信三立電視策略合作記者會」 |
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多維空間晶粒堆疊世代正式來臨! (2005.05.05) 盧超群認為,晶粒堆疊技術將是半導體產業界未來數十年的大革新,這種趨勢總稱為異質性整合,讓晶粒由原本的二度空間排列轉而成為三度空間堆疊。而鈺創這一小步也宣示了多維空間晶粒堆疊的大時代將正式來臨 |
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以光學滑鼠成功經驗為基 推展雷射滑鼠感應技術 (2004.10.05) 繼1999年推出光學滑鼠技術,成功取代滾輪滑鼠之後,安捷倫(Agilent)科技最近又推出雷射滑鼠技術,讓滑鼠的使用不受操作環境、與感應表面材質的影響,期望以更好的感應效率,再次複製光學滑鼠技術成功的經驗,在四年內取而代之成為滑鼠市場的主流 |
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探索繪圖處理器之SHADER技術 (2003.10.05) SHADER技術代表新一代的可程式化、硬體加速的圖形管線。此技術在設計時考慮了盡可能地提升作業效率,並將常見的效能瓶頸,特別是記憶體傳輸頻寬的侷限降至最小。本文將就相關的技術作一介紹與探討 |