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Western Digital與SIE推出首款官方授權PS5專用M.2 SSD (2022.08.30) Western Digital Corp.和Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出業界首款官方PlayStation授權的PlayStation 5(PS5)專用M.2 SSD-WD_BLACK SN850 NVMe SSD,讓全球玩家能以高速的儲存效能來擴充PS5遊戲主機容量,盡情存取最新、最喜愛的遊戲大作,恣意享受PS5遊戲體驗 |
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Arm:5G將成為雲端遊戲的絕佳賦能者 (2020.06.09) 從物流、重工業、機器人學到自駕車,5G 勢必將在物聯網(IoT)的各個角落開啟許多機會。蜂巢式連接的既有應用將大幅強化,加上移除了傳統的進入障礙,如速度、延遲與網路的可用性,將開展前所未見的全新應用與營收來源 |
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新冠肺炎疫情影響科技業 TrendForce提供深度評析 (2020.02.14) 針對新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情對科技產業的影響,全球市場研究機構TrendForce及旗下拓墣產業研究院整理截至2020年2月14日各關鍵零組件及下游產業的狀況,分析如下:
半導體
在晶圓代工方面 |
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希捷於CES 2020推出Lyve Drive行動系統 推動雲端與邊緣資料成長 (2020.01.07) 全球資料解決方案供應商希捷科技今日於CES 2020宣布推出革命性的模組化儲存解決方案,可加以管理急遽成長的企業、雲端與邊緣資料。希捷的Lyve Drive行動系統是一款簡單、安全且有效率的資料管理解決方案產品組合,旨在推動資料領域的發展 |
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TrendForce:2020年第一季繪圖用記憶體價格快速翻漲 (2019.12.26) 根據TrendForce記憶體儲存研究(DRAMeXchange)最新調查,2020年第一季除了因1X奈米良率問題導致供貨不及,使得伺服器記憶體價格領漲以外,繪圖用記憶體價格也快速反轉向上。由於繪圖用記憶體相較於其他產品類別,屬於價格波動明顯的淺碟市場,因此在買方積極拉貨下,預期價格將較前一季上漲逾5%,漲幅為所有產品中最高 |
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美光宣布跨足SSD行動硬碟市場 寫入速度快1.8倍 (2019.12.03) 隸屬美光(Micron)旗下的記憶體和儲存方案廠商Crucial,今日宣布Crucial X8 外接式SSD行動硬碟正式上市。這個產品線的擴張在Crucial屢獲殊榮的可靠和高效能SSD產品組合中創造出振奮人心的新類別 |
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TrendForce:今年中國VR市場中Oculus與HTC競爭進入白熱化 (2018.07.13) 根據TrendForce旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC於中國市場的競爭 |
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圓剛LGX2個性化實況擷取盒 超低延遲打造4K遊戲體驗 (2018.05.17) 圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。
圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫質影像Pass-Through且同時具備超低延遲擷取的產品,有相當特別的戰略意義 |
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圓剛實況擷取盒改版出擊 進化4K高畫質遊戲體驗 (2018.03.16) 圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2 PLUS實況擷取盒GC513」 |
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看數位化平台整合智動設備與元件(上) (2017.09.30) 回顧過去一年來,隨著台灣出口持續增溫,並受惠於工業4.0及蘋果iPhone旗艦新機話題不斷,從半導體、電子代工龍頭到上下游產業鏈帶動升級的龐大商機,也帶動新一波智慧製造需求 |
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Moxa完整展示工業4.0智慧工廠連網解決方案 (2017.08.24) 實現工業4.0的智慧工廠,資料數據是關鍵,欲推演出產線最佳整體設備效率 (Overall Equipment Effectiveness, OEE),以提高生產力,資料精確度是關鍵。全球工業通訊品牌Moxa(四零四科技)將參加於9月6-9日舉行的「台北國際自動化工業大展」 |
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[Computex 2017]驊訊電子發表VR、USB Type-C主動式降噪等音效方案 (2017.05.25) 驊訊電子在今年Computex台北國際電腦展發表最新的音效技術,是專為優化使用者的音效體驗所設計,經過團隊長期的投入研究,所推出的VR虛擬實境、USB Type C主動式降噪及虛擬環繞多聲道游戲耳機等音效晶片,皆能滿足現今消費者對聲音的品質和虛擬世界高擬真的聲音音場、定位的要求 |
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CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12) 根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。
智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力 |
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PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01) 根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部 |
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[評析]從半客製化與嵌入式看起-淺談AMD的未來發展 (2016.03.08) 嵌入式市場(或稱嵌入式應用)對於AMD一直是相當重要的領域,至少在台灣市場,AMD所採取的動作,就聲量而言,至少就不在競爭對手英特爾之下。在這一點,在2015年,AMD所公布的財報來看 |
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獲電信市場肯定 AMD採用ARM核心策略奏效 (2016.01.20) 談到嵌入式市場,AMD在該領域一直都有不少著墨,在過往的經驗中,AMD一向會將引以為豪的APU(CPU加GPU裸晶)處理器的產品概念也移值到嵌入式市場,對於AMD而言,嵌入式市場泛指許多垂直應用,像是醫療保健、電子看板、工業電腦與大型遊戲主機等,皆可被視為嵌入式市場的一種 |
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[CES] VR裝置人氣高 設備升級有助需求推升 (2016.01.12) 虛擬實境VR裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗 |
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AMD宣布繪圖架構師Michael Mantor晉升為全球院士 (2015.12.04) AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜 |
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Oculus Rift 2016上市 VR市場戰況激烈 (2015.05.08) 自2012年推出首款的開發者版本之後,近日終於有了Oculus Rift商品化的消息。Oculus在周三表示,其虛擬實境的頭戴式顯示器Oculus Rift將會在2016年第一季推出消費者版本,並在今年晚一點開放預購 |
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頭戴式顯示市場進入萌芽期 (2015.05.08) 毫無疑問的,穿戴式裝置市場中,跟手腕類相關的產品,
目前可以說是該市場中最大的贏家,但頭戴式顯示裝置沒有死,
它終於進入萌芽期的階段了。 |