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CTIMES / 使用者體驗
科技
典故
功成身退的DOS作業系統

儘管DOS的大受歡迎,是伴隨IBM個人PC的功成名就而來,不過要追溯它的起源,可要從較早期的微處理器時代開始說起。
VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21)
2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74
2018年車聯網產值台幣1.2兆 大廠紛紛投入佈局 (2016.12.29)
智慧型手機、筆電及平板等行動通訊產品市場邁入高度成熟期,市場逐漸達到飽和,雖然根據統計今年全球IC設計銷售額持續衰退,但拓樸產業研究所分析,IC設計業者已開始將觸角轉往其他成長動能較為強勁的市場,事實上衰退幅度已較去年縮減許多,而這當中最亮眼的就屬車用市場
<COMPUTEX>以人為本 HTC創造最佳體驗 (2012.06.06)
在後PC時代中,使用者體驗也越顯重要,各家軟、硬體廠商都開始重視使用者體驗。在第二日的Computex中,宏達電受邀在高峰論壇中分享後PC時代未來。會中,宏達電行銷長王景弘以「以人為本的創新」為主題,分享宏達電如何做到最佳的使用者體驗

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