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CTIMES / 電子競技
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
行動電子競技市場快速增長 促進遊戲智能手機需求 (2022.07.21)
隨著智慧手機使用者逐年增長,移動遊戲正變得越來越流行。而行動裝置提供的性能不斷突破,遊戲的沉浸感體驗變得越來越身臨其境和逼真,以滿足消費者的需求。
報告:電競產業去汙名化 產業市值超300億美元 (2018.08.09)
過去五年,我們親眼見證電競產業發生了翻天覆地的變化。電子競技曾經只是小眾愛好,青少年群體是其主要目標,產業內也僅有少數幾家公司提供相關服務。然而近幾年,電競產業快速發展,其市場規模在2016年就已超過300億美元,並預計到2019年可實現高達6%的年複合成長率
AMD全新Radeon RX 460顯示卡登場 突破電子競技效能 (2016.08.10)
AMD公司發表全新Radeon RX 460顯示卡,針對電子競技玩家完整打造以提供高清晰HD遊戲性能、極致流暢的beyond-HD串流內容,並結合迎合未來的出色遊戲技術。Radeon RX 460採用超靜音冷卻解決方案,低於75瓦的功耗,以及實惠的價格,帶來眾多狂熱玩家級功能

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