从物流、重工业、机器人学到自驾车,5G 势必将在物联网(IoT)的各个角落开启许多机会。蜂巢式连接的既有应用将大幅强化,加上移除了传统的进入障碍,如速度、延迟与网路的可用性,将开展前所未见的全新应用与营收来源。
其中一项因 5G 连接性而大大获益的新商机就是手机游戏,而且不光只是向来需要高速与低延迟的多人游戏领域,还有新兴的云端游戏市场。虽然透过5G展开真正的效能可能还需要一些时间,但最後的目标就是在手机上进行高传真 5G 云端游戏。
根据《5G网路下游戏的发展》(The Evolution of Gaming Through 5G)这份全新报告,凸显5G对手游的未来即将产生的冲击。由Arm与Newzoo数据研究分析公司共同提出的这份报告,探讨手游的历史以及行动网路演进一路带来的影响。总的来说,这份报告把云端游戏描绘成行动平台上消费者与 5G之间主要的接触点。
云端游戏能随时随地,将沉浸式的体验带到所有的萤幕上。云端游戏定义的是在云端呈现游戏的过程,或是在以云端为游戏主机然後在装置上呈现,并把视觉输出传到智慧手机、智慧电视或电脑等任何萤幕上。它势必将让游戏体验回归到平等的立足点,并让手游、电玩主机与个人电脑(PC)游戏间的界线更为模糊(甚至可能平息何者为最隹游戏平台的长期争辩)。
尽管把运算密集的游戏作业负载如 3D 渲染、物理模拟与动态效果等工作外放出去,可以显着降低装置上的处理需求,但从装置流出与流入的数据量却大幅增加。因此,云端游戏若要为玩家带来优质的行动体验,5G 的高速与低延迟将极为重要。
行动市场如何迎合 5G云端游戏的需求
这不是把高端的主机与 PC 游戏体验,串流到行动装置那麽简单。触控萤幕与电玩主机手把或传统的滑鼠与键盘相比,是迥然不同的输入装置,更别说手游玩家常见的抱怨就是,很难只透过触控萤幕来操控游戏。不过,透过全新手把硬体的开发,仰赖手机触控萤幕来玩游戏的情况可能很快改观。随着 5G 促成真正跨平台的游戏体验,更多优质的游戏作品也在手机平台上推出,因此我们需要更有效的操控方式。
也因为如此,手机游戏的手把可能会越来越多。OEM 厂商已经在研究开发必须的硬体:微软正在实验供手机与平板电脑使用的原型 Xbox 手把,PS4 也有供 Android 行动装置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近则推出其 Junglecat 手把,以支援手机云端游戏。
同时,装置本身可能也将演进,以配合更隹的体验:像折叠式手机等创新的形状,可能成为未来手机游戏玩家选择的装置。