從物流、重工業、機器人學到自駕車,5G 勢必將在物聯網(IoT)的各個角落開啟許多機會。蜂巢式連接的既有應用將大幅強化,加上移除了傳統的進入障礙,如速度、延遲與網路的可用性,將開展前所未見的全新應用與營收來源。
其中一項因 5G 連接性而大大獲益的新商機就是手機遊戲,而且不光只是向來需要高速與低延遲的多人遊戲領域,還有新興的雲端遊戲市場。雖然透過5G展開真正的效能可能還需要一些時間,但最後的目標就是在手機上進行高傳真 5G 雲端遊戲。
根據《5G網路下遊戲的發展》(The Evolution of Gaming Through 5G)這份全新報告,凸顯5G對手遊的未來即將產生的衝擊。由Arm與Newzoo數據研究分析公司共同提出的這份報告,探討手遊的歷史以及行動網路演進一路帶來的影響。總的來說,這份報告把雲端遊戲描繪成行動平台上消費者與 5G之間主要的接觸點。
雲端遊戲能隨時隨地,將沉浸式的體驗帶到所有的螢幕上。雲端遊戲定義的是在雲端呈現遊戲的過程,或是在以雲端為遊戲主機然後在裝置上呈現,並把視覺輸出傳到智慧手機、智慧電視或電腦等任何螢幕上。它勢必將讓遊戲體驗回歸到平等的立足點,並讓手遊、電玩主機與個人電腦(PC)遊戲間的界線更為模糊(甚至可能平息何者為最佳遊戲平台的長期爭辯)。
儘管把運算密集的遊戲作業負載如 3D 渲染、物理模擬與動態效果等工作外放出去,可以顯著降低裝置上的處理需求,但從裝置流出與流入的數據量卻大幅增加。因此,雲端遊戲若要為玩家帶來優質的行動體驗,5G 的高速與低延遲將極為重要。
行動市場如何迎合 5G雲端遊戲的需求
這不是把高端的主機與 PC 遊戲體驗,串流到行動裝置那麼簡單。觸控螢幕與電玩主機手把或傳統的滑鼠與鍵盤相比,是迥然不同的輸入裝置,更別說手遊玩家常見的抱怨就是,很難只透過觸控螢幕來操控遊戲。不過,透過全新手把硬體的開發,仰賴手機觸控螢幕來玩遊戲的情況可能很快改觀。隨著 5G 促成真正跨平台的遊戲體驗,更多優質的遊戲作品也在手機平台上推出,因此我們需要更有效的操控方式。
也因為如此,手機遊戲的手把可能會越來越多。OEM 廠商已經在研究開發必須的硬體:微軟正在實驗供手機與平板電腦使用的原型 Xbox 手把,PS4 也有供 Android 行動裝置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近則推出其 Junglecat 手把,以支援手機雲端遊戲。
同時,裝置本身可能也將演進,以配合更佳的體驗:像折疊式手機等創新的形狀,可能成為未來手機遊戲玩家選擇的裝置。
在爭取 5G 用戶方面,5G 雲端遊戲體驗已經成為許多行動通信業者(MNO)仰賴的主力市場策略,他們希望提供更為沉浸的體驗幫他們帶進營收,同時也能為消費者帶來關鍵的差異點。Hatch 公司與斯普林特(Sprint)公司已經在美國攜手合作,向大家展現雲端遊戲是讓用戶升級至 5G 的主要原因。
與 5G 雲端遊戲一樣,XR(延展實境)將為玩家帶來更快速與更順暢的體驗。除了 5G 雲端遊戲之外,無縫的 XR 遊戲也快要實現。數據密集的 XR 的即時處理將會變得更快,在複雜性與數位沉浸方面,也會把基於 XR 的遊戲體驗帶到新的境界。使用支援 5G 的行動裝置的用戶,可以期待高達每秒 60 幀的順暢與沉浸式遊戲體驗。
更快速、低延遲與高頻寬的 5G 網路,將為整個生態系統帶來足以改變市場遊戲規則的機會,而在未來幾年之內,Arm 預期會看到各式各樣的使用場景出現,包括互動式直播與沉浸式娛樂。